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[[File:Flowergirl.png|link=卖花女孩|200px]] == 背景故事 == ''“昨天,我的紫罗兰凋谢了。今天,我的罂粟花盛开了。”'' == 角色能力 == 每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有恶魔投过票。 == 范例 == 今天白天有一项提名。很多玩家投票,被提名的玩家被处决。但恶魔没有参与投票。那天晚上,[[卖花女孩]]得知了“否”。 今天白天共有三项提名。恶魔在第二次提名投票,没有人被处决。那天晚上,[[卖花女孩]]得知了“是”。 今天白天没有提名。白天有一名旅行者被流放了,流放时所有玩家都举手表示赞成。那天晚上,[[卖花女孩]]得知的信息是“否”,因为赞成流放不是投票。 == 运作方式 == 卖花女孩会得知恶魔是否参与了投票。 * 无论被提名的玩家是否被处决,恶魔的投票都会被卖花女孩计算在内。 * 卖花女孩的能力不会检测到恶魔玩家因为其他的原因而举手表决。例如恶魔玩家举手“投票”选择晚餐吃什么,或者恶魔玩家举手赞成流放旅行者,都不会被卖花女孩的能力检测到。 * 如果在原恶魔投票之后,卖花女孩得知该信息之前,恶魔玩家发生了改变,卖花女孩的能力还是会检测到原恶魔是否投票。 * 如果有两名或更多的恶魔玩家在场,卖花女孩的能力都会检测他们当中是否有任一恶魔投票,即使那些死去的恶魔也能检测到。哪怕只有一名恶魔玩家投票,卖花女孩得知的信息都是“是”。 每个黎明,在卖花女孩角色标记旁放置“恶魔未投票”提示标记,并移除“恶魔已投票”提示标记(如果有)。 每个白天,如果恶魔在任何处决中投票,则将“恶魔未投票”提示标记替换为“恶魔已投票”提示标记。 除首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒卖花女孩。 如果卖花女孩被标记为“恶魔未投票”,摇头告知否。如果卖花女孩被标记为“恶魔已投票”,点头告知是。让卖花女孩重新入睡。 ''如果你忘记了恶魔是否在白天投票,在夜晚唤醒恶魔,并向他展示“你今天投票了吗?”信息标记。他必须诚实回答,然后重新入睡。'' == 提示标记 == 只要剧本中有卖花女孩,且卖花女孩在该剧本中能够中途被创造出来,或能被其他角色获取到能力,则不论卖花女孩是否在场,都应该及时记录恶魔是否投票的情况,并在有卖花女孩出现且在夜晚行动顺序轮到她时反馈给卖花女孩。 * 恶魔未投票 放置时机:每个黎明。 放置条件:如果卖花女孩在场,放置在卖花女孩角色标记旁,否则放置在魔典中央。 移除条件:当满足“恶魔已投票”放置的条件时,将此标记进行替换。 * 恶魔已投票 放置时机:有任何恶魔玩家在处决投票中举手并被计票时。 放置条件:用此标记替换“恶魔未投票”标记。 移除条件:在黎明时。 == 提示与技巧 == * 注意!你需要掌握每天都有谁参与投票了,否则你的信息就不会有太大用处。邪恶的玩家可能会在他们是否投票上撒谎,所以如果你忘记了,不要过分依赖于让别人来告诉你都有谁投票了。你的信息可以帮助锁定恶魔的位置,所以请确保这个信息是有效的。 * 相比于经常投票的人,对那些不投票的人留个心眼。邪恶阵营玩家可能不太希望投票来引起你的注意,但是如果你成功的让大量玩家参与了投票而得到信息为"否",那么你就可以锁定恶魔实在那些没有投票的玩家之中。同时对于那些在很多人投票时参与投票的人留心,因为很有可能有一个恶魔试图伪装自己而加入投票,从而来限制你的信息。 * 对于一次处决而言,只需要存活玩家的一半的票数就可以成功。如果将要决定处决,试图去说服大家限制他们的投票来达到需求范围。这可以使你清晰的将玩家们分为两组——如果你的信息是"是",那么你就知道恶魔参与了白天的投票。如果是"否",那么你就知道恶魔在那些白天没有投票的人之中。通过这种方式来控制投票可以更容易缩小恶魔的范围,但很显然,和保持沉默来观察投票相比,这会使你更容易成为恶魔的击杀目标。 * 你的能力可以让你侦查到恶魔,所以你会成为邪恶阵营比较优去解决的目标。试着和其他你认为是善良的玩家配合,让他们来保护你。尤其是像贤者这样的(希望恶魔以他们为目标)角色会希望来伪装成你的角色,吸引恶魔的仇恨,而你就可以在暗处收集有关恶魔的信息。这样可以保护你不会成为女巫、洗脑师和麻脸巫婆等会干扰你的角色的目标。 * 你和城镇公告员有着特别的协同作用,因为你们都是对于提名及处决投注精力的玩家。当你在追踪谁投票时,同时也特别关注是谁发起的提名。这不仅可以帮助你的队友,而且你在做投票控制的同时,给他们的这点帮助并不会让你付出什么代价。 * 在罕见的情况下,你可以直接侦查到涡流是否在场。如果所有玩家投票了,但是你得知没有恶魔参与投票,那么涡流必然在场(这将是一个非常有用的信息),或者你中毒/醉酒了(这对大家而言也是非常有用的信息) == 伪装成卖花女孩 == 当你要伪装成卖花女孩的时候,这里有几件事你应该记住: * 你所提供的信息将缩小恶魔可能的范围。如果你在第二天说在某五个人中有一个是恶魔,那么在下一天,很可能会变成某三个人中有恶魔,不要轻易的出卖你的队友。关注谁投票了谁没投票,尽可能让善良角色被杀死。 * 或者,如果你确实因此不小心牵连了你的伙伴,你可以尽可能让自己看起来更邪恶。假笑一下,去指控那些受到信任的玩家是邪恶玩家。或者故意扮演错你的身份。如果你看起来是邪恶的,那么善良阵营可能认为你想去隐害那些善良玩家。如果那些人之中有恶魔,那么你就达到你的目的了。 * 你可以直接指定大家需要用什么方式投票。如果你建议了谁应该投票谁不应该投票,那么在第二天你可以给出直接的信息。然而,通常恶魔会杀死这样表现的一个卖花女孩,所以为什么你一直能活着就会变得很可疑。 * 如果你是爪牙,你可以让恶魔在晚上将你杀死。因为死在夜里的玩家要比被处决的玩家更容易被信赖。 * 在你表明你是卖花女孩之前可以试着保持沉默几天。因为真正的卖花女孩通常会这样做,这会使你的身份更合情合理。或者你可以伪装成在前几天对游戏没有影响的角色,比如贤者或者心上人,然后再之后再说明你是卖花女孩。 * 如果你的第一次伪装失败,卖花女孩将会是一个不错的伪装身份。例如,你可以先伪装成许多角色,类似于杂耍艺人或者女裁缝,然后在游戏后期再说明自己其实是卖花女孩,而之前伪装的角色只不过是为了欺骗恶魔能让自己活下来而装的。 * 你可以表现很迷惑。卖花女孩有时是一个容易令人很困惑的角色。在一天中,可能会有很多玩家投票,甚至真正的卖花女孩也难以记住具体都有谁投票了,尤其是过了好几天。告诉大家你是卖花女孩,但是你记不住谁投票了,这有时也是有用的。当然,即便你每天故意提供相互矛盾的信息,也往往不会受到怀疑。 * 卖花女孩可以在某些情况下辨识出涡流在场。如果涡流在场,你认为善良阵营已经发现了,那么你可以考虑给出涡流对应的投票,因此善良玩家会将这个信息反转。 == 角色信息 == * 英文名:Flowergirl * 所属剧本:[[梦殒春宵]] * 角色类型:[[镇民]] * 角色能力类型:[[获取信息]]、[[投票]]、[[回溯型能力]] ''其他称呼(非官方,仅方便索引用):花艺师''
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