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== 背景故事 == ''乌云在鸦木布拉夫的天空中翻滚着,让这个沉睡中的小镇和迷信的居民们笼罩在不祥的阴影之中。刚洗过的衣物在屋舍间的细绳上诡异地起舞。烟囱向外吐出滚滚的浓烟。'' ''坩埚在角落里悄悄地冒着泡,混杂着奇异的气味从窗户和门缝中飘散开来。一股不寻常的秋日暖风环绕着藤蔓覆盖的墙壁,向那些敢于行走在鹅卵石街道上的人们发出不祥的低语。'' ''当远处的地平线上雷声响起时,焦虑的母亲们把玩耍中的孩子唤回家中。然而,如果你再仔细聆听,仍然可以听见近处森林里的诡异回声。远处一座隐约可见的修道院里,有人影在一道道门洞间穿行。'' ''只有那些读懂迹象的人,才能明白,有什么正在……'' [[File:Tb.png|link=暗流涌动|300px]] == 简要介绍 == 在《暗流涌动》中,每种要素都会略有涉及。一些角色会被动地获取信息,一些角色则需要通过行动来得知谁是谁,而一些角色则单纯只是想诱使恶魔攻击他们。善良与邪恶双方都可以适时做出牺牲以占据上风。 《暗流涌动》是一场对恶魔长驱直入的狩猎,然而邪恶方也有一连串混淆信息的卑鄙把戏。所以如果善良玩家想要求得生存,最好先质疑自己原本的认知。 '''难度:初学者。'''推荐给那些初学《染》和这类社交推理游戏的玩家及说书人。 当你游玩《暗流涌动》时…… 善良玩家需要运用逻辑与直觉来分辨正邪。一些玩家或许想要立马揭露自己的角色,并分享得到的信息(例如[[厨师]]和[[调查员]]),而另一些玩家则想对自己的身份撒谎来让[[小恶魔]]——本剧本中的恶魔——不去攻击他们(例如[[送葬者]]和[[占卜师]])。有的玩家会用谎言掩盖自己的角色,以使[[小恶魔]]来攻击他们(例如[[守鸦人]]和[[士兵]])! 一些其他的善良角色通过使用能力并观察效果来获取信息。通过提名[[贞洁者]]来牺牲某人的性命,试图杀死恶魔的[[猎手]],以及静待事情发生或刻意处决善良玩家来判断他人角色的[[送葬者]]——这些都是牺牲生命与力量来获取信息并走向胜利的方式。 邪恶玩家需要伪装成善良玩家,必要时还要给出错误的信息来迷惑善良阵营。如果只有正确信息,善良阵营会有足够充裕的时间来寻找邪恶玩家。但仅仅只是一点能被相信的谎言,也会使邪恶一方有机可乘。[[投毒者]]和[[间谍]]如果稍加注意,便能巧妙地使用自己的能力在善良阵营中制造巨大的混乱。邪恶一方也需要决断何时做出牺牲。[[红唇女郎]]会杀死恶魔来拯救自己的阵营么?[[小恶魔]]会自杀来使一位更可信的玩家成为恶魔么?邪恶阵营会投票处决一位可疑的爪牙,来让自己显得像小镇里最正直的一员么? == 镇民 == <gallery mode="nolines" widths=250px perrow=4> File:Washerwoman.png|link=洗衣妇|[[洗衣妇]] File:Librarian.png|link=图书管理员|[[图书管理员]] File:Investigator.png|link=调查员|[[调查员]] File:Chef.png|link=厨师|[[厨师]] File:Empath.png|link=共情者|[[共情者]] File:Fortuneteller.png|link=占卜师|[[占卜师]] File:Undertaker.png|link=送葬者|[[送葬者]] File:Monk.png|link=僧侣|[[僧侣]] File:Ravenkeeper.png|link=守鸦人|[[守鸦人]] File:Virgin.png|link=贞洁者|[[贞洁者]] File:Slayer.png|link=猎手|[[猎手]] File:Soldier.png|link=士兵|[[士兵]] File:Mayor.png|link=镇长|[[镇长]] </gallery> == 外来者 == <gallery mode="nolines" widths=250px perrow=4> File:Butler.png|link=管家|[[管家]] File:Drunk.png|link=酒鬼|[[酒鬼]] File:Recluse.png|link=陌客|[[陌客]] File:Saint.png|link=圣徒|[[圣徒]] </gallery> == 爪牙 == <gallery mode="nolines" widths=250px perrow=4> File:Poisoner.png|link=投毒者|[[投毒者]] File:Spy.png|link=间谍|[[间谍]] File:Scarletwoman.png|link=红唇女郎|[[红唇女郎]] File:Baron.png|link=男爵|[[男爵]] </gallery> == 恶魔 == <gallery mode="nolines" widths=250px perrow=4> File:Imp.png|link=小恶魔|[[小恶魔]] </gallery> == 旅行者 == <gallery mode="nolines" widths=250px perrow=4> File:Bureaucrat.png|link=官员|[[官员]] File:Beggar.png|link=乞丐|[[乞丐]] File:Gunslinger.png|link=枪手|[[枪手]] File:Thief.png|link=窃贼|[[窃贼]] File:Scapegoat.png|link=替罪羊|[[替罪羊]] </gallery> == 夜晚顺序表 == * 首个夜晚 黄昏 检查所有玩家是否闭上眼睛。部分旅行者和传奇角色会在这时行动。 爪牙信息 如果有七名或更多玩家,唤醒所有爪牙:展示“他是恶魔”信息标记。指向恶魔。 恶魔信息 如果有七名或更多玩家,唤醒恶魔:展示“他们是你的爪牙”信息标记。指向所有爪牙。展示“这些角色不在场”信息标记。展示三个不在场的善良角色。 [[File:Poisoner.png|link=投毒者|50px]] 让投毒者选择一名玩家。标记那名玩家中毒。 [[File:Spy.png|link=间谍|50px]] 将魔典展示给间谍,他想看多久就看多久。 [[File:Washerwoman.png|link=洗衣妇|50px]] 展示那个镇民角色标记。指向被你标记“镇民”和“错误”的两名玩家。 [[File:Librarian.png|link=图书管理员|50px]] 展示那个外来者角色标记。指向被你标记“外来者”和“错误”的两名玩家。 [[File:Investigator.png|link=调查员|50px]] 展示那个爪牙角色标记。指向被你标记“爪牙”和“错误”的两名玩家。 [[File:Chef.png|link=厨师|50px]] 给他展示数字手势来告诉他场上邻座邪恶玩家有多少对。 [[File:Empath.png|link=共情者|50px]] 给他展示数字手势来告诉他与他邻近的存活玩家有几人是邪恶的。 [[File:Fortuneteller.png|link=占卜师|50px]] 让占卜师选择两名玩家。如果其中有恶魔或“干扰项”,点头示意,否则摇头。 [[File:Butler.png|link=管家|50px]] 让管家选择一名玩家。标记那名玩家为他的主人。 黎明 等待数秒。让所有玩家睁眼。 == 给新手说书人的推荐配置(八人游戏) == 说书人也可以挑选其中一条配置稍作修改,以使其适应自己的风格。 '''1.[[厨师]]、[[共情者]]、[[占卜师]]、[[送葬者]]、[[贞洁者]]、[[酒鬼]]([[调查员]])、[[红唇女郎]]、[[小恶魔]]''' 这个配置给善良方提供了大量的信息,这是让玩家们立刻参与进游戏并且和其他人交谈的好办法,对于尚未了解如何伪装自己的邪恶方来说,这个配置也是相对安全的。这将是一场混乱的游戏,对于新玩家来说会是一场爆炸式的体验。记住,给实际是酒鬼的调查员提供虚假信息,也记住,这个酒鬼调查员不会因为提名贞洁者而被处决! '''2.[[猎手]]、[[守鸦人]]、[[镇长]]、[[占卜师]]、[[共情者]]、[[圣徒]]、[[投毒者]]、[[小恶魔]]''' 这将是一场相当安静的游戏,玩家会慢慢发现圣徒、猎手和镇长是否在说实话。投毒者也有很多可选的下毒目标,而这必将引起一些混乱。但是,如果猎手是个相当精明的人,或者圣徒不够精明,或者投毒者不能够及时找到共情者和占卜师,游戏可能会很快结束。如果镇长在晚上被攻击,记住,你可以选择一名玩家代替他被杀害——嗯?杀死守鸦人怎么样? '''3.[[洗衣妇]]、[[猎手]]、[[贞洁者]]、[[送葬者]]、[[占卜师]]、[[陌客]]、[[间谍]]、[[小恶魔]]''' 这是一个相对进阶的配置,需要玩家们有着更深层的逻辑,一旦他们串连了完整的逻辑链,就能轻松地赢得胜利。记住,陌客可以被占卜师、送葬者、猎手当作恶魔或爪牙,而间谍可以被洗衣妇、贞洁者、送葬者当作镇民或外来者。
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