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持续检测型能力
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== 能力简介 == 部分角色的能力,会持续性地对某一个条件进行检测,并根据检测结果产生不同的能力效果。 这部分的角色能力通常由“检测条件”与“产生效果”两个部分。当检测的前置条件满足时,就会根据能力产生相应的效果。 如果该角色的能力持续正常生效,则对于前置条件的检测则会持续进行,并根据当前的条件满足与否动态进行变化,并因此影响能力结果。 == 范例 == [[占卜师]]的干扰项玩家转为了邪恶阵营。由于[[占卜师]]的能力需要持续有一位善良角色作为他的干扰项,因此此时说书人需要立即将占卜师的干扰项提示标记转移到任意一名其他的善良角色标记旁放置。 [[哲学家]]在使用完限次能力后,会持续检测他所选择的角色是否在场。一旦任何时候该角色在场了,该角色就会立即醉酒。 == 相关角色 == * '''暗流涌动''' ** [[占卜师]](镇民)(检测条件:场上是否有一名善良阵营的玩家成为占卜师的干扰项;检测结果:若否,则将干扰项标记转移到任意一名善良阵营玩家的角色标记旁。) * '''黯月初升''' ** [[茶艺师]](镇民)(检测条件:与茶艺师邻近的两名存活玩家是否均为善良阵营;检测结果:若是,则这两名玩家都不会死亡。) * '''梦殒春宵''' ** [[哲学家]](镇民)(检测条件:哲学家是否使用了自己的能力且所选择的角色是否在场;检测结果:若均为是,则对应的角色醉酒。) ** [[女巫]](爪牙)(检测条件:场上存活的玩家数量是否大于三名;检测结果:若是,则女巫具有能力,若否,则女巫失去能力) ** [[亡骨魔]](恶魔)(检测条件1:被亡骨魔杀死的玩家是否仍为爪牙;检测结果:若否,则移除保留能力标记;检测条件2:该爪牙邻近的镇民玩家;检测结果:需要保证该爪牙某一顺时针或逆时针方向上,与之最邻近的镇民玩家会因为亡骨魔的能力而处于中毒状态) ** [[诺-达鲺]](恶魔)(检测条件:与诺-达鲺邻近的镇民玩家;检测结果:让这些邻近的镇民玩家中毒) * '''实验性角色''' ** [[食人族]](镇民)(检测条件:上一个因为处决而死亡的玩家的阵营和角色;检测结果:获得该玩家的角色能力;如果该玩家的阵营为邪恶,则会中毒直到下一次处决发生。)
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