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[[File:Moonchild.png|link=月之子]] == 背景故事 == ''“天蝎座侧身遥望恋人,此刻即为抉择进行之时。'' ''以白银拂过我的掌心,你的宿命将在此地揭示。'' ''以钢铁穿过我的咽喉,群星在上你将追悔莫及。”'' == 角色能力 == 当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家。如果他是善良的,在当晚他会死亡。 == 范例 == [[普卡]]杀死了[[月之子]]。在下一个白天,[[月之子]]选择了一名玩家,该玩家是[[驱魔人]]。当晚,[[驱魔人]]死亡。 [[和平主义者]]在场。[[月之子]]被处决但依然存活。[[月之子]]无法选择玩家,因为[[月之子]]没有死亡。 [[沙巴洛斯]]吞食了[[月之子]]。[[月之子]]选择了[[刺客]],[[刺客]]依然存活。[[沙巴洛斯]]当晚再次吞食了[[月之子]],并在下一夜将其反刍。几个夜晚后,[[沙巴洛斯]]又吞食了[[月之子]]。这一次,[[月之子]]选择了[[造谣者]],[[造谣者]]死亡。 == 运作方式 == 月之子会在死亡时诅咒他人,将其杀死。 * 月之子必须在得知自己死亡后的一到两分钟内选择一名玩家,无论是被处决后,还是在黎明说书人宣布夜晚的死亡玩家后。月之子可以在作出决定前花点时间听取大家的建议。 * 如果月之子选择了一名善良玩家,该玩家会在当晚死亡。如果月之子选择了一名邪恶玩家,无事发生。 * 一如既往地,如果一名邪恶玩家伪装成月之子假装使用能力,说书人应当配合他。 * 说书人并没有义务提醒月之子来选择玩家。月之子必须在得知自己死亡后的短时间内使用自己的能力。故意不使用能力将被认定为作弊。 * 如果月之子在夜晚是清醒且健康的,但在今天白天选择玩家时是醉酒或中毒的,所选的玩家会死亡。如果月之子在夜晚是醉酒或中毒的,但在今天白天选择玩家时是清醒且健康的,所选的玩家不会死亡。 * 如果月之子在选择莽夫时,莽夫是善良的,则无论莽夫的阵营在夜晚如何变化,月之子都会杀死莽夫。 当你宣布月之子玩家死亡时,月之子需要选择任意一名存活玩家。如果所选玩家是善良的,将“死亡”提示标记放置到该玩家的角色标记旁。当晚,标有月之子的“死亡”提示标记的玩家死亡。 ''如果月之子没有意识到自己必须在死亡时选择一名玩家,私下提醒该玩家。新手玩家可能没有弄清楚自己的角色是如何运作的。'' == 提示标记 == * 死亡 放置时机:在月之子得知自己死亡后,使用自己的能力选择了一名存活玩家时。 放置条件:如果月之子选择的存活玩家属于善良阵营,则在该存活玩家的角色标记旁放置此标记,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。在月之子选择时不论月之子是否中毒醉酒,只判断他选择的玩家是否善良来决定是否放置标记。(因为月之子的能力是回溯型能力) 移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。或者在夜晚行动轮到月之子的行动时月之子醉酒中毒,或月之子离场,则移除此标记。 == 提示与技巧 == * 如果可以的话,尽量避免死亡!即使你是外来者,你仍然是一名善良玩家,在这个剧本中,并没有很多善良玩家是多余的。对你来说尤其如此,因你的能力额外死的玩家一定是好人,你甚至不能指望带走一个邪恶的人。用难以杀死的身份(比如[[弄臣]]或[[莽夫]])来伪装以避开恶魔的注意是一个不错的选择,尤其是如果你悄悄地向善良的玩家表露你的身份,他们就不会轻易处决你。或者,在绝对必要之前,你可以不向任何人承认任何事情,从而保证自己的安全! * 也可以直接赴死。这并不总是最好的举动(实际上应该只在游戏的早期尝试),但你的能力强大到可以确认角色是否善良——如果他们死了,你可以确信他们说的是实话,也就是说可以信任他们的信息。最好在你死前协调好你要选择的人——有一些善良角色适合早逝。如果你正在怀疑某人,要求城镇处决你以获取信息也是建立信任的好方法 - 大多数邪恶的玩家不会自愿去死。不过,[[僵怖]]和[[魔鬼代言人]]可能会给你的分析添麻烦! * 在死亡时,选择一个你认为对你致命的诅咒有好处的人。这有几个重要的原因!首先,如果他们死了:你可以相信他们是好的,并且他们拥有的任何信息都可能是可靠的。其次,如果你的能力激活而这个人死了,很可能你说的是实话——虽然邪恶阵营可以通过恶魔或[[刺客]]的帮助来模拟你的能力激活,但他们通常会接受你免费的额外击杀,导致不寻常的死亡人数。好团队相信你,他们就可以相信你杀的人,然后从那里开始拼凑信息,找出潜伏在小镇的邪恶团队! * 在死亡时,也可以选择一个你怀疑是邪恶的人。这有几个重要的原因!首先,如果你认为接下来的晚上会出现大量死亡(例如[[珀]]已经蓄力),那么你技能中额外的杀戮可能会让善良方更劣势。其次,你选那个玩家居然没死?那么你可以有理由相信他们是邪恶的。虽然也不一定确认他是邪恶的,但如果您认为自己是清醒的,那么请以怀疑的态度看待该玩家 - 通常有不止一个线索表明某人不是他们声称的那个人。 * 在选择要杀死的玩家时,请注意“不会死”或在夜间受到保护的角色不会因你的能力而死亡。这包括像[[水手]]和[[弄臣]]这样的角色,以及受[[茶艺师]]或[[旅店老板]]保护的玩家。试着在你死之前对在场玩家身份有一个很好的了解,这样你就可以围绕这些角色进行选择。或者,如果你想避免额外的死亡,你可以刻意选择其中之一,避免死亡人数急剧上升。 * 如果[[教父]]在场,他们将有机会在你死的同一晚杀死某人。如果你怀疑场上有[[教父]],请注意这种额外的杀戮并相应地计划你的选择。另请注意,他们可能会选择欺骗你,让你相信你杀死了一名善良玩家,但实际上这是一个主动赴死的邪恶爪牙,在传播混乱的信息! == 伪装成月之子 == 当你要伪装成月之子的时候,这里有几件事你应该记住: * 伪装成[[月之子]],让善良的玩家害怕处决你。许多善良玩家将不愿意处决[[月之子]],如果你死了,另一个善良玩家可能因你死亡,这足以阻止他们投票给你。 * 比起仅仅说如果你死了你也可能会杀死另一个玩家更好的选择是,具体地报出如果你死了你会选择谁。例如,如果玩家正在讨论是否处决你,你可以声称如果你死了,你打算选择声称是[[旅店老板]]的玩家。毕竟——你将不得不选择一个人。这可能足以让[[旅店老板]]以及任何其他想要让[[旅店老板]]活着的玩家不投票处决你。 * [[月之子]]是一个有趣的伪装,一旦你死了就可以表露出来。如果你在此之前一直对自己的角色保持沉默,或者如果您想在死后改变自己的伪装,那么[[月之子]]是一个不错的选择。当你死了,你自称是[[月之子]],假装诅咒玩家。无论该玩家是否死去,善良阵营都会倾向于关注你的能力,而忽略其他更重要的信息。 * 到了诅咒玩家的时候——选择一个善良玩家,并与其他邪恶的玩家协调,让这个玩家度过夜晚。例如,如果您选择[[茶艺师]],那么他们会活过今晚,第二天他们会看起来很邪恶,从而可能被处决。 * 到了诅咒玩家的时候——选择一个邪恶的玩家,并与其他邪恶的玩家协调,让这个玩家今晚死去。恶魔、[[刺客]]或[[教父]]都可以杀死这个玩家,这会让这个邪恶的玩家看起来是善良玩家。这种策略会失去一个邪恶同伴,但有时向善良团队提供错误信息比让邪恶的玩家活着更重要。 == 角色信息 == * 英文名:Moonchild * 所属剧本:[[黯月初升]] * 角色类型:[[外来者]] * 角色能力类型:[[死亡触发能力]]、[[公开触发能力]]、[[额外死亡]]、[[回溯型能力]]
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