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== 背景故事 == 待补充 == 角色能力 == 待补充 == 范例 == 待补充 == 运作方式 == 待补充 == 提示标记 == 待补充 == 提示与技巧 == 1,尽可能久地隐藏你的身份,如果Balloonist可以存活四个夜晚,便会得知四个玩家,其中一个一定是恶魔,即使是一场只有7名玩家的游戏中,也很好地帮助你将恶魔的范围缩小了近一半。在15人的游戏中,范围将缩小到三分之一以下。 2,如果你认为自己无法活到最后,请尽早表露自己的身份,因为你角色的原因会造成游戏配置增加了一个外来者。但这并不完全是一件坏事,当你发现了场上声称自己是外来者的玩家时,他一般都值得你的信任,同时对团队的推理也有价值。你也可以帮助确认那些额外的外来者,这意味着有一小撮玩家变得更可信。例如在一个8人游戏中,理论上只有1名外来者,当场上有额外的一个外来者出现时,你可以作为Balloonist站出来表露身份,证明这些外来者的身份,使得你们三人看起来都变得可信。 3,在一些小型剧本中,游戏可能不会持续四个夜晚,在这种情况下,你的能力可能不会给你足够信息让你去知晓谁是恶魔。但是它仍然可以帮助你确定其他两个不同角色类型。如果你在死亡之前已经知道了两个玩家,他俩一定属于两个不同的角色类型,你一旦知道其中一位玩家是Golem,那另一位玩家就一定不是外来者,那么他是邪恶阵营的几率便高达三分之二。 4,你知晓的所有玩家中一半是善良阵营,一半是邪恶阵营,即使你并不清楚恶魔是谁,你也一定知道邪恶玩家一定互相知晓对方阵营,而善良玩家并不知晓彼此。当你知晓四个玩家时,发现其中两位从游戏开始时就互动密切,而另两位几乎没有任何交流,那么你大概率可以知晓前两者是恶魔以及他的爪牙。 在大型剧本中,你的信息非常强大。你存活的时间越久,你获取的信息越强。即使没有获得一套完整的信息,它们同样能发挥巨大的作用。例如,你知道了三个玩家是不同类型的角色,那么其中一定包含一位邪恶玩家和一位善良玩家。所以你可以推断出任何将你知晓的玩家当作同一阵营的说法是值得怀疑的。因为其中一定有一个恶魔或爪牙。 6,如果你在四晚之中中毒,它会破坏你的所有信息,请注意,你永远是首要的下毒目标,如果Poisoner和Widow在场,他们大概率会愿意对你下毒。例如,你获得了三个玩家信息,当你即将获得恶魔的信息时,你中毒了,并知晓了另一个镇民。 7,如果你可以肯定一名你得知的玩家是某一类型的角色,比如,其中有玩家是因为Virgin能力证明自己的镇民,那么你就可以肯定你知道的其他玩家一定不是镇民。 8,如果一场游戏的起始配置中本不存在外来者,请尝试找到那个因为你而出现的额外外来者。不仅是因为这会给予你们可信度,更重要的是,因为当你夜晚得知那名唯一的外来者玩家时,其他所有你得知的玩家一定不是外来者。 9,要特别小心那些因为能力可能会被当作另一角色的角色。例如隐士可能会被当作爪牙(或者恶魔)告知你,间谍可能会被当作外来者(或者镇民)告知你。 10,如果你在夜晚被唤醒而且被告知的玩家是你自己,这信息非常棒。这意味着你知晓的其他玩家一定都不是镇民,如果这些玩家中有任何一个声称自己是镇民角色,你就有充分的理由怀疑他是一个邪恶玩家。而且你在夜晚知晓的其他玩家多数是邪恶玩家,其一是爪牙,其一是恶魔,只有外来者是你的盟友。不过,将你作为镇民角色类型告知你是比较少见的,说书人只有在汀西维尔游戏中,或是善良阵营信息极少,或是两者兼具的情况才会如此做。 11,如果大家在白天迫切希望处决玩家而不知道该处决哪位,处决一个你在夜晚得知的玩家可能也是一种不坏的选择——即使你认为他们看起来是善良的。你有四分之一的概率可以处决真正的恶魔。这个瞬间获胜的概率不容小觑。 == 伪装气球驾驶员 == == 角色信息 == *英文名:Balloonist *所属剧本:无官方剧本([[实验性角色]]) *角色类型:[[镇民]] *角色能力类型:[[????]]
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气球驾驶员
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