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== 背景故事 == ''待补充'' == 角色能力 == 待补充 == 范例 == 待补充 == 运作方式 == 待补充 == 提示标记 == 待补充 == 提示与技巧 == * 显而易见...如果你在晚上选择了一个镇民,你很可能不会醉酒。如果你选择了一个[[外来者]],[[爪牙]],或[[恶魔]],你可能醉酒。[[水手]]的生存能力非常强大,说书人通常会抓住一切机会让善良阵营玩家为[[水手]]的存活付出代价,只要有可能就会让镇民醉酒,而你选择了非镇民玩家就会让你醉酒。 * 选择你想醉酒的玩家,比如你怀疑的邪恶玩家,或者是目前没有其他人有用的镇民。一个醉酒的[[祖母]]或一个醉酒的[[弄臣]]可能比一个醉酒的[[驱魔人]]或一个醉酒的[[侍臣]]危害要小。 * 通过让其他玩家醉酒来最大化你的生存能力。如果你一直选择镇民,特别是技能强大的镇民,你可以比其他玩家更容易活到最后一天。 * 告诉玩家晚上你选了谁,让他们知道他们可能喝醉了。这是至关重要的。例如,一个醉酒的[[旅店老板]]需要知道他们的能力可能在没有玩家死亡的晚上其实没起作用,或者醉酒的[[侍女]]需要知道他们的信息可能是假的。 * 与其他玩家交流,寻找好的买醉对象。你不会想和你不清楚身份的玩家买醉的...你要喝就要找知晓的那几个。如果你能分辨出一些玩家的身份,你就能更好地为善良阵营团队工作。有些人,醉了会更好。 * 你可以通过故意被处决来证明你就是那个[[水手]]。如果你没有醉酒,你就不会死。从这一点开始,如果团队确信你确实是[[水手]],而不是简单地受到[[魔鬼代言人]]的保护,那么你应该能够活到最后一天,这使善良阵营的团队找到恶魔的机会大大增加。毕竟...他们知道恶魔不是你。 == 假扮水手 == 当你要伪装成水手的时候,这里有几件事你应该记住: * 不像是一个真正的[[水手]],你被处决了很可能会死!除非你有一个老谋深算的[[魔鬼代言人]]帮助你,否则最好避免仅仅为了证明一个观点而被处决。有些对局中会特别热衷于此,所以小心行事,给你的团队更好的选择来消磨这一个白天。 * 尽量让有强力技能的玩家相信,他们是因为你才醉酒的。如果有人刚刚透露他们是怀疑[[茶艺师]]的邻座是一个坏人?你这时候说,哦不!你每天晚上都在和[[茶艺师]]拼酒,所以这可能就是他们的能力没有发挥作用的原因。甚至他们知道他们有醉酒的可能性也会动摇一个善良玩家的信念。 * 用你的“导致玩家醉酒”来掩护其他邪恶的玩家。例如,如果一个爪牙虚张声势自己是[[侍女]],但拿出一个与镇上所知不符的数字?嗯,他们当然是喝醉了——难怪他们的信息全错了! == 角色信息 == * 英文名:Sailor * 所属剧本:[[黯月初升]] * 角色类型:[[镇民]] * 角色能力类型:
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