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守鸦人
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[[File:ravenkeeper.png|link=守鸦人]] == 背景故事 == ''“我的鸟儿们会替我复仇的!飞吧!飞吧,我尽职的小可爱!'' ''去到庄园和溪边!去到小巷和集会所里!快飞吧!”'' == 角色能力 == 如果你在夜晚死亡,你会被唤醒,然后你要选择一名玩家:你会得知他的角色。 == 范例 == [[守鸦人]]被[[小恶魔]]杀死,然后被唤醒以选择一名玩家。经过一番深思熟虑后,他选择了小八。小八是[[共情者]],而[[守鸦人]]得知了这一消息。 [[小恶魔]]杀死了[[镇长]]。[[镇长]]并没有死亡,而是由[[守鸦人]]通过[[镇长]]的能力代替[[镇长]]死亡。[[守鸦人]]被唤醒并选择了已死亡的[[陌客]]道哥。[[守鸦人]]得知道哥是[[红唇女郎]],因为[[陌客]]此时被当作了[[红唇女郎]]。 == 运作方式 == 守鸦人仅当在夜晚死去时,才能得知任意玩家的角色。 * 守鸦人会在他死去的那个夜晚被唤醒,然后立刻选择一名玩家。 * 如果守鸦人愿意,他可以选择一名已死亡的玩家。 如果守鸦人在夜晚死去,唤醒他。让守鸦人指向任意一名玩家。对守鸦人展示那名玩家的角色标记。让守鸦人重新入睡。 ''我们建议你阻止甚至禁止玩家在夜晚谈论他们当晚正在进行的操作。'' == 提示标记 == 无 == 规则细节 == * 只要[[守鸦人]]死在夜晚,不论因什么原因而死,他都能被唤醒并使用能力。 * 醉酒或中毒的[[守鸦人]],或是以为自己是[[守鸦人]]的[[酒鬼]]或[[提线木偶]]如果在夜晚死亡,仍然会被唤醒并使用能力。 * [[守鸦人]]只会得知玩家的角色,不会得知玩家的阵营。[[守鸦人]]在得知信息时会受到[[互动干扰]]类能力的影响而可能得知错误的角色。 == 提示与技巧 == * 如果恶魔知道你是个[[守鸦人]],他会非常不想杀你。伪装成一个对恶魔有持续威胁的角色会对你比较有帮助,比如[[共情者]],[[占卜师]],[[猎手]],[[送葬者]]或者[[镇长]]。即便是伪装成一个可能被善良阵营相信的好角色(例如[[厨师]]或[[洗衣妇]]),也能够让你在恶魔眼里看起来更显眼,就可能在晚上吸引到恶魔的注意。 * 在暗流涌动中,[[守鸦人]]的信息最为优质。在每个夜幕来临之前,想清楚你想知道哪位玩家的角色。你绝对不会想一瞬间去随便做个匆忙的决定。 * 选存活的玩家通常比选已经死亡的玩家更能带来收益。如果你知道一个存活玩家是善良角色,你就不应该去处决他。如果你知道一个存活玩家是邪恶角色,你就应该处决他!然而,去确认一个死亡玩家是否为善良角色偶尔也可以带来巨大帮助。例如,确认一个已经死亡的[[洗衣妇]]、[[图书管理员]]、[[调查员]]或者[[厨师]]在说真话能够帮助你证实他们的信息。 * 当心[[间谍]]和[[陌客]]。如果你认为某名玩家是[[间谍]],在你选择他时不大可能会得知他的真实角色,因为他的能力会让你将他错误地当作其他角色。然而,你可以用你的能力去查验[[酒鬼]]。如果你知道某名玩家是[[酒鬼]],那你就可以确定他属于善良阵营,也能确信他所拿到的信息基本都是错误的。 * 记住,你只有死在夜晚才会得到信息。死在白天你将不会得知任何事情。 * 有时,安静地坐着并且拒绝提供任何信息会让你产生有强大威胁的气场,而实际上你也不必为你的伪装提供任何理由。 * 死在夜晚对你来说是最好的选择,因此要试着引诱恶魔来杀你。 * 你可能在第一天想要告诉团队的第一件事就是你是[[守鸦人]]。这通常会让你能够活到最后一天,因为恶魔大概率不会杀你。这个策略就意味着你将在游戏后期掌握更多主动(因为存活玩家可以比死亡玩家多投票),但你就牺牲了通过死亡换取信息的机会。 * 如果你在晚上通过死亡触发了能力,在接下来的白天告诉大家你是[[守鸦人]]的话,你的信息就能够立刻起作用。 * 如果你没有告诉任何人你是[[守鸦人]],并且还活到了最后一天,那就很可能有[[间谍]]在场。如果你意识到这种情况,注意哪些人在窃窃私语。 == 伪装成守鸦人 == 当你要伪装成守鸦人的时候,这里有几件事你应该记住: * 如果你想在合适的时候将自己的恶魔角色传递给爪牙,或者为了保护恶魔而死,[[守鸦人]]是个绝妙的伪装。死在夜晚的玩家一般会被视为好人,而且随着你的死亡所带来的信息能够让你推卸责任,保护一个邪恶阵营的同伴,或是让你看起来非常可信。 ** 推卸责任能让你把一个善良玩家指责成一个邪恶玩家,你可以怀疑他的角色,他的信息以及他们所相信的人。 ** 或者你可以为邪恶玩家的伪装做支撑,证实他们的身份并且让好人阵营更相信他。例如,如果你的恶魔同伴声称自己是[[僧侣]],你就可以说你已经选择了这位玩家并且确实看到的是[[僧侣]]的角色标记。 *** 一个更高级的方法是去声明别人其实是另一个新的角色,而不是之前他曾声明的那个。然后你就可以让你的邪恶阵营同伴说他其实一直在说谎,而你一直都是对的!(确保你的队友知道你要做什么,或者他们能够适应这种情况) ** 最后,你可以支持一个善良玩家的声明,这样可以让他相信并配合你。例如,如果你知道一名玩家是[[共情者]],你就可以声称你选择了他并看到了[[共情者]]的角色标记。 * 如果你不知道你假装验证的那个人的真实角色咋办?说他是[[酒鬼]]就行。这同时还会让他们得到的信息受到质疑,无疑又给这个策略增添了一些用处。 * 如果你想整场游戏都活着,[[守鸦人]]是个极好的伪装。因为恶魔绝不会想杀死[[守鸦人]],你可以说你活到最后是因为恶魔不知道用什么方法得知了你的角色(可能是通过[[间谍]],也可能是偷听到了)。 * 你只有在死后才会得到信息,谨慎选择你要去查验谁。想以[[守鸦人]]这个角色死亡还是需要花些力气的,你要是浪费了这次机会去查验一个根本就没人怀疑的[[厨师]],那你看起来就很可疑了。 * 如果你伪装成另一个角色失败,[[守鸦人]]其实是个不错的备选计划。伪装成像[[占卜师]],[[送葬者]],[[共情者]]这样的角色一旦信息有误就会让你惹上麻烦,但你可以说你其实一直都是个[[守鸦人]],这样你原本所存在的疑点也就说得通了。 * 有些强力的角色将会公然伪装成[[守鸦人]]保护他们自己。你可以在他们面前表露自己才是"真"[[守鸦人]]并且允许他们继续用这个角色做伪装,这样能让善良阵营玩家更相信你,同时你可以想办法去削弱他们的能力。 == 角色信息 == * 英文名:Ravenkeeper * 所属剧本:[[暗流涌动]] * 角色类型:[[镇民]] * 角色能力类型:[[获取信息]]、[[死亡触发能力]] * 角色背景相关:据设计师Steven所说,守鸦人的角色灵感来自于权力的游戏(即《冰与火之歌》系列小说的衍生IP,作者为乔治·R·R·马丁),而在AGOT的世界观里,通常是学士或事务官来照看用于送信的渡鸦。在中文翻译中,采用了与“守夜人”类似的翻译叫法,也算是部分还原了对AGOT的致敬。 ''其他称呼(非官方,仅方便索引用):养鸦人、渡鸦看守者''
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