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== 背景故事 == 待补充 == 角色能力 == 待补充 == 范例 == 待补充 == 运作方式 == 待补充 == 提示标记 == 待补充 == 提示与技巧 == *多数时候,失忆者的能力是信息能力,但也并非绝对如此。失忆者的能力往往比一般的镇民能力更强大(因为存在猜不对的风险),这让你的能力更显得有用,前提是你能猜对它。 *当你拜访说书人进行猜测时,问题可以具体也可以宽泛,但是一般建议玩家从宽泛的问题入手,例如“我的能力是对外来者做些什么”,然后再层层深入,例如“我会得知我选择的玩家是否有一个以L字母开头的角色名字”。 *大多数失忆者的能力会在夜晚唤醒你并让你选择一个玩家,尝试在每个夜晚选择不同的玩家,根据获得的不同结果推断自己的真实能力。 *在你猜测你的能力时,记得你的能力可能与游戏的任何机制相关联,例如: **角色:是得知谁是特定角色吗?是得知谁是特定角色类型,例如外来者或爪牙吗?是得知角色名字是不是以特定的字母开头或结尾吗?是得知角色在剧本页面中的位置吗? **效用:是令其他玩家醉酒吗?能公开选择玩家并对他产生什么效果吗?能在晚上向其他玩家提供信息吗?能改变或交换玩家的角色或阵营吗?能阻止或制造玩家的死亡吗? **场面:是得知谁和谁相邻而坐吗?是得知谁和谁相对而坐吗?是谁今天提名了吗?是谁今天投票了吗? **社交:是得知谁迈向胜利吗?是得知谁在撒谎吗?是得知谁的信息正确吗? *随时向大家寻求帮助来揭示你的能力,如果你无法理解你获得的诸如1,3,1,2,1这样的信息代表什么,或许你的盟友可以。 *请记住,说书人一定试图让你的能力可以很合理地被推理出来,如果你发现能力奇怪到让你怀疑说书人会不会将其作为你的能力,那就值得重新考虑这些能力的价值。 == 伪装失忆者 == *当你开始伪装失忆者时,你其实并不需要有一个切实的能力,但是你很可能需要在游戏推进到终局时有一个完整的构想。 *当你伪装失忆者时,你可能需要伪造(本应在)晚上从说书人处获取的信息。这些信息可以包括: **数字 **指向玩家 **是或否 **角色标记 **阵营手势(大拇指朝上还是朝下) *切记每天都要去拜访说书人猜测你的能力,因为失忆者会这么做。记得说书人给失忆者对于能力猜测的线索如下。 **无关:你的猜测与你的能力完全无关。 **有关:你的猜测与你的能力有些关联。 **接近:你快要猜到你的能力了。 **正确:你已经猜出了你的能力。 *假装猜测你的能力。创造并破解一个伪造能力的过程能给予你的骗局无限空间。你可以在游戏进程中操作自己的能力来得到任何你想要的结论,比如质疑善良玩家,支持邪恶玩家或是让善良玩家质疑他们获得的信息。 *“尽早得知”和“稍晚得知”各有优劣。因为你在谎称能力,早些“弄清”你的能力意味着你可以更容易地散播谎言,但同时,过早地猜中显得不切实际,可能会让其他玩家对你产生怀疑。 *假装一整局都“猜不出”你的真实能力!因为你自己也“不知道”自己的能力,所以也不必分享自己的信息,因为你没有信息。此外,你也可以伪装成一个比较愚笨的失忆者来博取在场玩家的同情。 *当你假装被“卡”在猜测能力中时,邀请大家与你一起研究,猜测你的真实能力,这有助于将善良玩家的注意力从寻找邪恶玩家转移到帮助你猜测你的能力。毕竟,大部分的玩家都会觉得猜测能力是一件很有趣的事情。 == 角色信息 == *英文名:Amnesiac *所属剧本:无官方剧本([[实验性角色]]) *角色类型:[[镇民]] *角色能力类型:[[????]]
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