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== 简要介绍 == 《无上愉悦》包含的角色全都来自于前三个官方剧本。你可以通过使用这些剧本中的角色标记来进行游戏。 《无上愉悦》被设计成一个短时、有趣、吵闹且易于理解的游戏。如果你想要玩一局二十分钟左右就能结束的游戏,或者想玩好几局这种时长的游戏,《无上愉悦》正好能满足你的需求。如果你的玩家们已经玩过了《[[暗流涌动]]》,那么他们会对《无上愉悦》中的大部分角色都非常熟悉,但也有来自其他剧本的角色。玩家无需清楚了解所有新鲜事物,便能理解游戏中发生了些什么。 通过[[钟表匠]]、[[调查员]]、[[共情者]]、[[侍女]]和[[艺术家]]所得到的大量初始信息,能够有效地帮助善良阵营快速交流分享他们所知的信息,并能得出谁是恶魔的真实线索。 善良阵营获取信息的方式非常简单,可一旦与其他玩家的信息相结合,甚至会“过于”美好。这取决于邪恶阵营是否敢于尽快表明角色并传递错误信息,并以此来误导善良玩家。如果邪恶阵营保持沉默,毫无疑问他们会因此落败。如果邪恶玩家的言语能够取信于他人,那么他们用来进行伪装的善良角色会彻底改变善良阵营的想法,并因此难以辨别敌我。 对于善良阵营来说,最需要关注的角色是[[红唇女郎]]和[[男爵]]。弄清楚这两个爪牙究竟是哪一个在场,将是找到恶魔的关键一步。如果[[红唇女郎]]在场,那么第一天被处决的玩家实际上可能就是恶魔。如果[[男爵]]在场,那么自称是[[呆瓜]]的玩家是可以被信任的,善良阵营也因此需要找到他们其中有谁是那个[[酒鬼]],否则就得面对自己的错误信息所造成的后果。 对于邪恶阵营来说,最需要关注的角色是[[呆瓜]]和[[贤者]]。如果[[呆瓜]]在场,那么恶魔会得知他的爪牙是[[男爵]](如果是五人游戏的话),且还有一名善良玩家是[[酒鬼]]。如果[[呆瓜]]不在场,那么一名邪恶玩家可能需要声称自己是[[呆瓜]]以此来向善良阵营证明[[男爵]]在场,且因此会有一名善良玩家是[[酒鬼]],否则就会面临着善良阵营将自己的信息串联起来进行分析的可能性。(尽管如果是六人游戏那么情况会变得更加复杂。)如果[[贤者]]在场,恶魔需要谨慎思考夜晚应该攻击哪名玩家,错误的选择可能就意味着游戏结束。如果[[贤者]]不在场,那么在夜晚杀死自己的恶魔可以谎称自己是[[贤者]](或者是[[呆瓜]]!)来推动游戏走向胜利! 请注意,[[男爵]]通常会增加两个外来者,但会在已有一个外来者的情况下只增加一个外来者,因为本剧本中只有两个外来者。 == 镇民 == * [[钟表匠]] * [[调查员]] * [[共情者]] * [[侍女]] * [[艺术家]] * [[贤者]] == 外来者 == * [[酒鬼]] * [[呆瓜]] == 爪牙 == * [[红唇女郎]] * [[男爵]] == 恶魔 == * [[小恶魔]]
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