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守夜人
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== 背景故事 == ''“夜晚寒冷而孤独,但我有月亮、星星、清风,还有鹅卵石上皮靴的轻柔撞击声与我作伴。远处,有烛光正在一扇昏暗的窗户后面闪烁……”'' == 角色能力 == 每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名玩家:他会得知你是守夜人。 == 范例 == 待补充 == 运作方式 == 待补充 == 提示标记 == 待补充 == 提示与技巧 == *作为守夜人,对你而言最重要的两个问题是“我应该何时使用我的能力?”以及“我的能力应该对谁使用?” *在游戏早期使用你的能力能确保你能够用出你的能力。就好像[[女裁缝]]或[[猎手]]一样,在游戏的前几天或几晚内死亡从而永远无法用出能力是一件憾事。尽早使用你的能力,即便它被用在一名你觉得不太理想的玩家身上,你也等于获得了一些收益。而且通常来说这点收益也已经足够了。如果有人,任何人,知道你是守夜人,那么他们不会投票赞成你被处决,而且也可能想其他人证明你是守夜人。 *如果你愿意,你甚至可以在第一晚使用你的能力。这能保证你获得一些收益,因为在第一天或第二天晚上之前不会发生死亡。 *在游戏后期使用你的能力会有更大的风险,因为你需要技巧和运气才能存活到这个时间,但此时能力会更有用。在极端情况甚至可以锁定胜局。比如,如果只有三名玩家存活,而你选择了其中一人知道你是守夜人(然后他们告诉了整个团队),那可能的恶魔候选人就从三选一减少到二选一,或者如果你选择的玩家已经被确认为善良,就可以直接揭露恶魔是谁。 *在决定选择哪名玩家时,你几乎总是想选择一名善良并且被证实善良的玩家。如果你选择了一名善良玩家,他们会在随后宣称你确实是守夜人,但你宣称他们也是善良阵营也许会不太行。如果他们已经通过比如[[共情者]]或者[[筑梦师]]的能力被证实是善良的,他们宣称你是善良的会更具分量。当两名玩家互相宣称是善良的,善良阵营会想要知道这两名玩家不是爪牙和恶魔。在选择之前,注意哪些玩家最可信,考虑他们作为你晚上的选择。 *如果你选择了一名邪恶玩家,能力仍然会有些用处。如果那名邪恶玩家之后宣称你确实是守夜人,那么你已经向团队证明了自己。也许之后你会很快因恶魔死亡,但知道你是哪个阵营对善良阵营仍然是有帮助的信息。反之,如果你选择的玩家拒绝向团队承认被守夜人选择过,你就可以非常确信他们是邪恶的,因为善良玩家没有缘由对你的角色保持整局游戏的沉默。 *如果你是一名得知守夜人是谁的善良玩家,你可以在次日清晨立即透露这个信息,或者等到游戏后期才透露。立即透露信息意味着每天需要考虑处决的玩家减少了一个,这会增加发现并处决恶魔的几率。对善良阵营而言,稍晚透露信息会提供极大的帮助,即使是在你死亡而守夜人仍存活时。等到只剩下三至五名玩家存活时才告诉团队你得知的信息会极大地增加你获胜的几率。 == 伪装成守夜人 == *守夜人是个很难伪装的角色,这主要是因为这个伪装需要两名邪恶玩家配合默契。和[[洗衣妇]]或是[[图书管理员]]不同,你不能简单地宣称自己是这个角色,提供你关于你邪恶盟友的角色信息,并且期待他们的配合。守夜人的机制相反。他们需要宣称他们知道你的角色。这通常意味着你们两人需要在事前为此计划进行一些筹谋。 *宣称是守夜人的最简单方法是当一名邪恶玩家宣称你是守夜人时附和他们,而不是由你主动。真正的守夜人通常会等到使用了自己的能力之后才会向团队宣称自己的角色。 *如果你宣称自己是已经选择了玩家的守夜人,而这名玩家是善良的,他们就会知道你是邪恶的。说出“我一定是醉酒或中毒了”可能会被理解为一个仓促的解释。做好对决的准备,这名玩家知道你是邪恶的,但团队其他人只会知道你们其中的一人是邪恶的。 *准备一个充分成熟的理由来说明你为何在游戏的早期或晚期使用了你的能力,以及你为何在这名玩家身上使用能力。 == 角色信息 == *英文名:Nightwatchman *所属剧本:无官方剧本([[实验性角色]]) *角色类型:[[镇民]] *角色能力类型:[[暴露角色]]、[[限次能力]]
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