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== 背景故事 == ''“末日将临,我奋起反击。地狱之心,我向你刺去。仇恨在上,我吐出余息。”'' == 角色能力 == 如果多于一名善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。所有玩家都知道利维坦在场。在你的第五个白天结束时,邪恶阵营获胜。 == 范例 == 待补充 == 运作方式 == 待补充 == 提示标记 == 待补充 == 提示与技巧 == *鼓励善良阵营早早开始处决。由于您无法在晚上杀死玩家,因此能够干掉非常强大的角色,例如[[占卜师]]或[[卖花女孩]],会非常有帮助。专注于干掉每晚行动或每局游戏只行动一次的角色。干掉一个只在首夜获得信息的角色,或者每场游戏使用一次的能力且已经使用过的角色几乎没有什么好处。 *注意大家想要处决的角色类型。如果大家想要处决只有一次性技能的角色,因为他们认为这样做更安全,那么不要伪装成只有一次性技能的角色。如果团队想要处决每晚行动的角色,因为那是恶魔应该在[[利维坦]]局中常常伪装的身份,那你就伪装成已经行动的角色,或外来者。这将帮助您避免第一次就被处决。 *如果您不知道如何伪装身份,请默认伪装成想要隐藏自己身份的强大角色。由于大多数玩家在最后一天仍然活着,因此[[猎手]],[[侍女]],[[博学者]]或[[艺术家]]等强大的好角色不需要为了躲刀而隐藏自己的身份。 “你不是你所说的那个角色,因为恶魔会在最后一天之前杀死那个角色”的论点毫无意义。 *早点伪装成其他角色。由于玩家只能被处决,所以大部分善良玩家都不会遮遮掩掩。保持沉默的玩家更有可能被视为邪恶玩家,而不是隐藏某些东西的善良玩家。 *尽可能多地怀疑具有检测恶魔能力的玩家。如果善良玩家能确认善良玩家,那是无益的,但不是世界末日。如果善良玩家可以确认爪牙,那还过得去,因为被处决的是爪牙而不是恶魔。但是能够确认恶魔的玩家是毁灭性的。他们需要被抹杀。 *如果你是恶魔,选择不可证伪的伪装身份。在正常的游戏中,能够回过头来说你的信息是错误的:“因为你可能喝醉或中毒”可能会起作用,因为善良阵营有很多处决来弄清楚哪些信息是真的,哪些不是。当[[利维坦]]在场时,并且在最后一天还有很多球员还活着时,善良阵营通常会回到最简单的解释,而不是弄清楚大局——通过处决信息似乎有误的一名玩家。 *如果你是一个爪牙,而还没有玩家被处决,尽你所能让自己看起来像一个善良玩家。这使您可以尽可能长时间地生存并传播错误信息。被怀疑作恶被处决是可以的。但是,你被处决后所有人都确认你是邪恶的,在最后一天之前再次处决,大家确认至少有一名死去的玩家是邪恶的时,这根本没有帮助。 *如果你是一个爪牙,并且已经有一位玩家被处决,尽你所能看起来像一个恶魔。由于只剩下一次处决,被善良阵营认为可能是恶魔的每个玩家都可能在第五天被处决,避免恶魔被处决,从而使邪恶获胜。 == 对抗利维坦 == *关注已经过去了多少天。如果你知道还剩多少时间,可以相应地计划你的策略,并且你不会对游戏的意外结束感到惊讶。 *计划在整个游戏中总共只执行两名玩家。如果你假定第一个被处决的玩家是善良的,你不会因为意外处决第二个善良玩家而输掉游戏。如果你假定第一个被处决的玩家是邪恶的,然后再次处决,那么你可能错了并且意外处决了两个善良玩家。每天处决玩家并假定他们是邪恶的,这是非常冒险的,可能会给邪恶带来胜利。 *等到第三或第四天再处决第一个玩家。不用着急。你可以利用这段时间收集尽可能多的信息,并在以后明智地执行处决。 *等到第五天执行第二个玩家。这保证了善良阵营不会因为处决两名善良玩家而输掉比赛,因为无论被处决的球员的阵营如何,比赛都会在第五天结束时结束。等到第五天给善良阵营最大的时间来收集信息和讨论谁是谁的各种可能性。 *如果你相当确定谁是爪牙,并且他们是会造成麻烦的爪牙类型,则在游戏早期处决他们。忽略可能是也可能不是爪牙的玩家,忽略可能是爪牙但不会过多影响好团队信息的玩家。例如,在游戏初期杀死[[投毒者]]或[[红唇女郎]]是绝对有益的,但杀死[[男爵]]或[[间谍]]并没有太大好处。当然,你剥夺了这些玩家的投票权,但由于可能只有两次处决恶魔的机会,因此善良阵营通过尝试在两次处决中处决恶魔来获得最大的获胜机会。 *如果你几乎可以确定某个玩家是爪牙,请在游戏早期处决他们。这将有机会在比赛过程中处决三名玩家。 *一些角色从处决玩家中受益,例如[[送葬者]]或[[食人族]]。如果这些角色在发挥作用,那么尽早处决可能会有所帮助。此外,由于利维坦不会在晚上行动,许多角色都被它所困扰,并以奇怪而有益的方式运作。与你的说书人核实这些角色的相克特殊规则。 *找出哪些玩家是善良的。即使你可以建立一个90%确认为善良玩家的列表,这也会缩小恶魔的可能性范围。如果你能找出两三个善良玩家,那么在处决恶魔的时候,能够在五个玩家而不是八个玩家之间进行选择,更有可能获得胜利。 *尽早在第一天分享你的信息。鼓励其他人也这样做。由于玩家不会在晚上死去,因此你可以相当肯定大多数(如果不是全部)信息角色将存活到最后一天。如果善良玩家在游戏中尽早分享他们的信息,他们会给自己尽可能多的时间来讨论可能性。 *尽可能将你的信息分享给整个团队。[[利维坦]]局几乎不需要保密,每个人拥有的信息越多越好。 *如果不止一名玩家声称与另一名玩家是同一个角色,则需要分析正反两种逻辑,并探索两者。通常,当两个玩家都声称是同一个角色时,其中一个是爪牙,最好同时处决他们。然而,由于可用的处决有限,通常最好将两个玩家都视为可能有有用的信息,并探索两者。其中一名玩家可能是爪牙,因此不需要处决。关键是要找到恶魔,而不仅仅是邪恶的玩家。 *如果你想冒险,在最后一天之前处决两名球员可以提供很棒的信息。如果两名玩家被处决并且游戏继续进行,那么你就知道其中至少有一个是爪牙。了解事实往往会滚雪球,并提供其他有用的信息,甚至100%确认或否认玩家的角色。但要注意……这个策略可能会在这个过程中输掉游戏。 *中毒是邪恶角色能力的结果。知道哪个恶魔在场意味着你知道哪些恶魔不在场。查看剧本中可能在场的爪牙,这将告诉你哪些角色(如果有)正在毒害玩家。这可能是至关重要的信息。关注哪些爪牙可能在游戏中,并从这一点开始分析。 == 角色信息 == *英文名:Leviathan *所属剧本:无官方剧本([[实验性角色]]) *角色类型:[[恶魔]] *角色能力类型:[[暴露角色]]、[[处决]]、[[特殊胜利失败条件]]
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