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驱魔人
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== 背景故事 == ''“每一个不洁之灵,每一份撒旦之力,每一次炼狱敌人的猛袭,每一个军团,每一个崇拜恶魔的组织和教派,以我主耶稣基督的名义和力量,将你们驱逐。我命令你们,远离上帝的教堂,远离上帝按祂的形貌所创造并受神圣羔羊的宝血所救赎的灵魂。”'' == 角色能力 == 每个夜晚*,你要选择一名玩家(与上个夜晚不同):如果你选中了恶魔,他会得知你是驱魔人,但他当晚不会因其自身能力而被唤醒。 == 范例 == [[驱魔人]]选择了[[沙巴洛斯]]。[[沙巴洛斯]]当晚不会杀人。在黎明,说书人宣布当晚无人死亡。 [[驱魔人]]选择了[[普卡]]。[[普卡]]当晚不会被唤醒来发动攻击,但是因为[[普卡]]在前一个夜晚的攻击,仍然会有一名玩家死亡。 [[珀]]选择不攻击任何人。在下一个夜晚,[[驱魔人]]选择了[[珀]]。[[珀]]当晚不会被唤醒进行攻击。再下一个夜晚,[[驱魔人]]选择了刺客。[[刺客]]仍然可以在当晚发动攻击,并且[[珀]]选择攻击三名玩家,因为[[珀]]在上次选择时(两天前)没有选择任何玩家。 == 运作方式 == 驱魔人能阻止恶魔被唤醒来发动攻击。 * 除首个夜晚以外的每个夜晚,驱魔人都需要选择一名玩家。如果所选玩家不是恶魔,恶魔仍然可以发动攻击。如果选中了恶魔,恶魔当晚不会被唤醒,因而当晚不会选择玩家进行攻击。恶魔会得知他不能发动攻击,且得知谁是驱魔人。 * 任何其他恶魔能力仍然会生效——例如僵怖被杀后依然保持存活,普卡会杀死他在上一个夜晚攻击的玩家,或是沙巴洛斯反刍一名玩家。 * 驱魔人不能连续两个夜晚选择同一名玩家。 除了首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒驱魔人。让驱魔人指向任意一名玩家。(如果驱魔人指向上一夜选择过的玩家,摇头表示否定,并让他指向另一名玩家。)将“被选择”提示标记放置到所选玩家的角色标记旁。让驱魔人重新入睡。 如果驱魔人选择了恶魔,唤醒恶魔。向恶魔展示“该角色的能力对你生效”信息标记以及驱魔人角色标记,然后指向驱魔人玩家。并让恶魔重新入睡。当晚的后续时段中,不要因为恶魔的自身能力唤醒恶魔。 ''被驱魔人选中的恶魔不会被唤醒来使用自己的能力,但是如果有需要的话,仍然会因其他角色的能力被再次唤醒。在将驱魔人与来自其他剧本的角色一同使用时,这一点可以提供参考。'' == 提示标记 == * 被选择 放置时机:在驱魔人夜晚行动并选择了玩家后。 放置条件:在驱魔人选择的玩家角色标记旁放置。驱魔人不能选择已经放置有“被选择”标记的玩家。不论驱魔人是否醉酒中毒,都要放置该标记。 移除时机:在驱魔人选择了下一个目标后,或驱魔人死亡或离场时。 == 提示与技巧 == * 如果你在晚上选择了一个玩家,并且当晚没有人死亡,你可能已经找到了恶魔!要么在第二个白天就公开告诉大家你是谁,你选择了谁,要么等一两个晚上,再选择同一个玩家,这样可以确定一下。有时,由于其他原因,晚上不会出现死亡,但如果你多次选择同一个玩家,而且每次晚上都没有死亡,你就可以相当肯定地认为你已经找到了恶魔。 * 当你使用了技能之后,如果还是有玩家在晚上死亡,在接下来的所有晚上不需要再选择那名玩家,因为你较大概率已经选择了一个非恶魔的玩家。 * 随着游戏的进行,与其他玩家多交流,调查哪些角色在游戏中,以及他们是如何行动的。即使你选中了恶魔,使他丧失杀人的能力,也有很多其他可能会在夜间发生死亡的情况。当然,就算你选择了一个非恶魔的玩家,也可能晚上不发生死亡。例如,[[珀]]选着晚上不行动,[[赌徒]]赌死了自己,[[造谣者]]发表了一个正确的声明而导致死亡,[[修补匠]]暴毙,[[茶艺师]]保护了外来者和镇民导致没有人死亡,[[旅店老板]]选择了恶魔晚上刀的玩家,[[弄臣]]被[[教父]]攻击但没有死亡等等。 * 作为[[驱魔人]],你在游戏初期往往很弱,但随着游戏的进行,你的力量会成倍增加--因为你不仅了解到哪些玩家不是恶魔,而且可以选择的存活玩家也越来越少。前几天尽量活着,在你有一些可靠的信息之前最好不要透露你是[[驱魔人]]。如果你太早透露,而你还没有找到恶魔,那么你会变成恶魔的头号目标。要么保持沉默,要么虚张声势,扮演恶魔不想杀的角色,如[[水手]], [[弄臣]]或是[[莽夫]]。 * 如果你怀疑[[僵怖]]在游戏中,大可去选择死亡的玩家。如果白天没人有死亡,而你当晚驱除了一个死亡的玩家,当晚没有死亡,那你很可能找到了一个[[僵怖]]。 * 一旦你成功选择了恶魔,恶魔就会知道你是谁。从这一点上看,要寻找谁在试图杀死你。恶魔和他们的爪牙会想尽办法让你被处决,因为如果你在晚上找到恶魔后立即死亡,恶魔就会暴露他们的身份。 * 如果你已经公开以驱魔人的身份出场,你每天都可以有效地说服大家找出2个不是恶魔的玩家。如果有2名玩家特别可疑,你可以处决其中一人,并承诺为另一人驱魔。 == 伪装成驱魔人 == 当你要伪装成驱魔人的时候,这里有几件事你应该记住: * 利用你谎称的角色与人私下交谈。[[驱魔人]]与[[刺客]]类似,他们自己掌握的信息非常少,必须依靠镇民帮助他们做出正确的决定。得知你身份的善良玩家会想着去帮助你,他们会允许你去引导大家,让你的邪恶同伴减少怀疑。这也给了你一个很好的理由在私下里和你的爪牙同伴或恶魔窃窃私语--总之,尽早向正确的人传达你的角色,善良玩家甚至可能会在对局里为你的可疑行为辩护。 * 如果一个晚上过去了,没有死亡发生,你可以(而且应该!)声称用你的能力选择了一个好玩家。你可以利用这一点鼓励镇上的人不信任并最选择处决他们,尤其是那些让邪恶玩家头痛的角色(如[[茶艺师]]和[[和平主义者]])。 * 故意不杀人(或要求你的恶魔不杀人),以便加倍虚张声势,说你已经成功阻挡了恶魔。白天起来没有人死亡,会使你声称选择的玩家更加被怀疑,从而使你能够坐享其成。这在与像[[珀]]这样的恶魔(他可以选择不杀人)的组合中特别有效--邪恶的团队可以 "充电 "一夜,然后肆意谋杀和狂欢,在镇民认为自己安全无虞后不久就能消灭一大批善良玩家。 * 你至少可以在一个与恶魔有关的死亡的夜晚,声称你用你的能力选择了恶魔。如果其他玩家相信你,那么你就 "证明 "了你的恶魔不可能在当晚行动,从而免除了善良玩家的怀疑。 * 好好听一下有哪些角色会改变死亡人数,你可以杀人或不杀人,但仍然可以声称你已经成功地作为[[驱魔人]]阻止了恶魔。例如,如果对局里有一个活跃的[[造谣者]],你可以论证他们所做的任何陈述都是真实的,因此要对死亡负责的是[[造谣者]]而不是恶魔。你也可以根据谁的死亡和时间来论证[[刺客]]或[[教父]]的存在。 * 在[[黯月初升]]剧本中,没有什么事情是肯定的,但是如果善良玩家正在危险地接近你的恶魔,你可以假装是[[驱魔人]],提供 "阻碍",给邪恶团队一些额外的生存能力。如果他们在几个人之间摇摆不定,这就会特别有效--鼓励他们处决无辜的玩家,而你则为另一个被怀疑是恶魔的玩家驱魔,给善良玩家一个万无一失的方法来处置他们的两个嫌疑人......只要你说的是真的。(不过要注意的是--一旦夜晚过去,恶魔再次杀人,这一招就会很快暴露出来!要小心把握时机。) == 角色信息 == * 英文名:Exorcist * 所属剧本:[[黯月初升]] * 角色类型:[[镇民]] * 角色能力类型:[[能力效果干扰]]、[[暴露角色]] * 角色背景相关:驱魔人的话里明确提到了[[军团]]。那么其他的恶魔又是谁呢? ''其他称呼(非官方,仅方便索引用):驱魔师''
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驱魔人
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