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和平主义者
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== 背景故事 == ''“任何有强烈惩罚冲动的人都不可信赖。”'' == 角色能力 == 被处决的善良玩家可能不会死亡。 == 范例 == [[旅店老板]]被处决,但因为[[和平主义者]]的能力依然存活。 [[和平主义者]]在场。善良阵营占据了优势。因此即使过了七天,有五名善良玩家被处决,[[和平主义者]]的能力也没能救下其中任何一人。 [[和平主义者]]在场。邪恶阵营占据了优势。[[疯子]]被处决但依然存活。在下一个白天,善良的[[教授]]被处决且死亡,因为[[和平主义者]]醉酒了。再下一个白天,善良的[[主教]]被流放并死去,因为[[和平主义者]]只能保护被处决的玩家,无法保护被流放的旅行者。再下一个白天,[[和平主义者]]被处决,但因为[[和平主义者]]的能力而依然存活。 == 运作方式 == 和平主义者防止善良玩家因处决而死亡。 * 当一名善良玩家被处决时,说书人选择该玩家是死亡还是存活。 * 一如既往,当这类能力以如此直白的方式生效时,只需要告知大家发生了什么事,不要告知为什么发生。大家得知处决成功了,但被处决的玩家没有死亡——这就够了。 * 如果一名玩家被处决但依然存活,也仍然算作今天白天的处决。今天不能再发起其他的提名了。 如果一个善良角色被处决,要么宣布该玩家死亡,要么宣布该玩家依然存活。(不要说明原因。)然后,夜晚阶段开始。(无论被处决的玩家存活还是死亡,每个白天都只能有一次处决。) ''每局游戏触发一次和平主义者的能力,通常来说是合理的。只要你觉得合适,也可以多触发几次。在少见的情形下,为了让和平主义者看起来很可疑,你可以永不触发他的能力。'' == 提示标记 == 无 == 提示与技巧 == * 不要说出你的身份!你的能力能保证善良玩家的安全(由说书人决定),而邪恶阵营会希望尽快将你干掉。可以声称自己是不太重要的身份,比如[[弄臣]]或[[莽夫]],并坚持这个说法,直到你有充分的理由透露你是谁。 * 你应该最后才表露身份,但你如何做还是取决于你。例如,你有百分百信任的善良玩家,那可以向他们透露身份。如果之后你的能力救了人,他们会立刻知道是得益于你。如果你没有那么信任的人,那么只需谨慎行事,直到你死去,或者游戏局面发展到你必须表露身份。 * 你的能力在游戏后期更强大,所以尽可能地生存下去。当游戏进入高潮时,说书人更有可能在关键时刻拯救一个善良的玩家,而不是在第一天从血腥的小镇中拯救一个人。简而言之,你活得越久,你拯救同伴的机会就越大,所以采取任何你认为有必要的行动来实现这一点……如果合理的话。 * 等待你的能力触发了,再表露你的身份。看到某个玩家意外地从处决中解救出来,会让善良的团队相信你在游戏中,而如果过早透露,然后大家看到你的能力激活,反而会让他们觉得是邪恶方刻意为之。 * 可能不死的原因有很多,所以不要立即判断是你的能力决定的。实际上,[[水手]]、[[弄臣]]或[[茶艺师]]的邻居都可能在处决后活下来,而你过早地揭示你的角色会让你成为一个重要目标,特别是如果还在游戏的早期。 * [[魔鬼代言人]]是你最大的敌人——他能够模仿你的能力并在此之上保护他们的邪恶同伙。由于你的能力非常相似,[[和平主义者]]对于这个狡猾的爪牙来说是一个常用的伪装——如果你认为有他在场,请谨慎行事,并且让善良团队尽可能相信你。 == 伪装成和平主义者 == 当你要伪装成和平主义者的时候,这里有几件事你应该记住: * 你可以一开始保持沉默,用[[和平主义者]]作为备用虚张声势。大多数[[和平主义者]]会等待几天才表明他们的身份,所以你的做法会看起来很正常。或者,如果之前伪装别的角色不太顺利,可以后期切换伪装为[[和平主义者]]。 * 如果玩家被处决并且没有死亡,立即声称自己是[[和平主义者]]!善良的团队可能会开始拼凑出那个玩家为什么没有死的谜题,在这个时候,你看起来非常值得信赖。即使善良的团队弄清楚了玩家活着的原因(由于诸如“[[弄臣]]”、“[[茶艺师]]”、“[[魔鬼代言人]]”或“[[水手]]”之类的事情),你仍然看起来值得信赖,因为这并没有使你的虚张声势无效。 * 如果你活到最后,没有人在处决中活下来,那你可以假装责怪说书人没有让你的能力触发。因为有时候当善良阵营大有优势时,说书人不会激活[[和平主义者]]的能力,从而帮助邪恶阵营。这是一件完全合理的事情,虽然不常见,但是这个做法是合理的。当然,如果你实际上是一个爪牙,并且希望在后期替恶魔赴死,那么可以忽视这段话,不然情况可能会变糟糕。 == 角色信息 == * 英文名:Pacifist * 所属剧本:[[黯月初升]] * 角色类型:[[镇民]] * 角色能力类型:[[处决]]、[[免死]] ''其他称呼(非官方,仅方便索引用):调停者''
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和平主义者
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