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提线木偶
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== 背景故事 == ''“给出命令,下达命令。只需要这样做就足够了。”'' == 角色能力 == 你以为你是一个善良角色,但其实你不是。恶魔会知道你是什么角色。[提线木偶会与恶魔邻座] == 范例 == 待补充 == 运作方式 == 待补充 == 提示标记 == 待补充 == 提示与技巧 == *作为提线木偶,你本质上是一个邪恶的[[酒鬼]]——你不仅没有你以为具有的能力,甚至不是你以为你是的阵营!好消息是许多你能用来检测自己是[[酒鬼]]的技巧也适用于检测提线木偶。如果你的信息不够合乎情理,或是你的能力在它应当生效时没有生效,那么你可能是提线木偶而不是一名善良玩家! *即使你无法知道,但你的阵营实际上是邪恶的并且你会被像是[[女裁缝]]或[[城镇公告员]]这样的角色当作邪恶阵营。但至少,你可以利用这点来帮助你确定你的身份……不过镇上的人也可以,所以请小心不要随意请求玩家对你使用他们的能力! *在多数情况下,邪恶阵营会想让你知道你应该与他们合作。如果你的一名邻近玩家告诉你你是提线木偶,认真对待这件事;虽然他们很有可能在骗你,但他们也可能只是想把你带入你的真实身份,如果你揭露他们,那么邪恶阵营会落败而你也会落败! *如果你怀疑你是提线木偶(可能是因为你的信息令你困惑或是某人直截了当地告诉了你),不要告诉其他镇民你的怀疑!如果你是对的而小镇相信你,那么善良阵营将会知道恶魔必定是你的邻近玩家之一。 *除非证据确凿,否则不要提名或投票你的邻近玩家。如果你是提线木偶,恶魔一定是你的邻近玩家之一。因为你不知道你是邪恶的而意外地处决了你的恶魔这件事可能会让你不太快乐! *缩小在场爪牙类型的范围。提线木偶本质上一种隐秘而不外现的爪牙,而剧本中的其他爪牙可能更像外放的发言者——确认其中一种在场也意味着确认大家不必担心是提线木偶。如果你在一个八人游戏(单爪牙)中并且刚刚目睹了一名[[女巫]]的死亡,你就一定不是提线木偶! *如果你确信你知道谁是爪牙,你也可以确信你不是那个潜伏的提线木偶。游戏中的爪牙数量有限,即使你不知道他们的爪牙类型,确定谁是爪牙'''还是'''能告诉所有其他善良玩家他们不是提线木偶。 *致力于追猎恶魔!如果你是提线木偶,那恶魔就是你的邻近玩家之一。如果你能证明恶魔坐在其他地方(比如,[[占卜师]]端了小镇的另一头),那么你就知道你不可能是提线木偶!(额外地如果你'''是'''提线木偶,你也让你的恶魔远离怀疑!这是双赢!) *如果你担心你是提线木偶,但又没法让你的邻近玩家敞开心扉,你总是能试着说服你的邻近玩家他是提线木偶。邪恶玩家会知道这不是真的,而善良玩家将不得不就你说的是否是事实与你抗争,并表现出不同的行为。这可以给你提供谁是你的秘密邪恶盟友的线索,或者至少能了解到你的秘密邻近邪恶玩家。 *如果你确信你是提线木偶,那你就会知道你的角色是保护你的恶魔。小镇也会知道木偶可能在,并将密切关注你的存在,以便利用你来消灭你的恶魔。为了防止小镇怀疑你,改变你的信息,转而让它们看起来像是真的——比如,如果你相信自己是一个[[博学者]],那就确保每天的信息是一个正确一个错误的。 *如果你是恶魔,决定如何与提线木偶互动是你必须接受的责任。尽快告诉提线木偶他的真实身份绝对是有好处的——这使得他们能够按照他们的真实阵营行动,保护你并且不会在他们的能力出问题时向小镇意外地暴露你。让提线木偶隐藏在暗处也很有用——有时候最强大的邪恶玩家是最善良的那个人!如果你的提线木偶完全取信于小镇,就他们冲锋陷阵(并远离你)。他们最终仍然会获胜,但不是以他们想象的那种方式! *如果你是一个恶魔,没有东西能阻止你告诉你的邻近善良玩家他们是你的提线木偶。事实上,你可以告诉他们两个人,让他们都确信自己是“真正的”木偶,而另一个是被欺骗的!由于提线木偶并不知道他们真正的阵营,因此对这些玩家最好的就是隐藏你的宣称并暗自查明他们是否与你同一阵营——这一流程将会需要一些时间并且会让他们的行为对善良阵营产生负面效果。只是要提防他们查明真相后的愤怒——他们几乎一定会回头来处决你,所以确保你有一个退场计划! *如果你是一个爪牙,告诉你的邻近善良玩家他们是你的提线木偶!即使你被发现是个骗子,你也成功地让善良阵营陷入困惑,并且不会面临因被处决而落败的风险! *你是善良的,但有个不太合作的邻近玩家?告诉他们他们是你的提线木偶!至少在一段时间内,多数玩家会与你合作并试着解开他们自己的身份,你可以利用这个技巧让他们与你分享信息并参与他们原本不会参与的密谋。只要确保在游戏结束前能让他们明白他们必须与善良阵营合作才能获胜就行。 == 对抗提线木偶 == *你就像是寻找[[暗流涌动]]中的[[酒鬼]]一样,寻找一名毫无疑问在提供错误信息的玩家。如果一名特定玩家的信息不合情理,那你也许已经找到了提线木偶。比如,如果一名玩家宣称是[[共情者]]并得到了“0”,但你怀疑他的一名邻近玩家是邪恶的,那[[共情者]]可能就是提线木偶。 *如果一名玩家宣称是恶魔,而你是提线木偶,那你就面临一个问题。你是提线木偶吗?也许不是。如果你认为那名玩家实际上是恶魔,而提线木偶在场,那么与恶魔的另一个邻近玩家谈谈,看看你是否能查明他其实才是提线木偶!如果你认为告诉你你是提线木偶的人并非恶魔,那么他们几乎一定其实是一个爪牙。不管怎样你找到了一名邪恶玩家(或是一名需要停止骗你的善良玩家)。如果你被告知你是提线木偶但你查明了你其实不是,你就几乎赢得了游戏。 *如果你确信自己不是提线木偶,但有人告诉你你是提线木偶,那告诉团队这件事。团队很可能会处决你的相邻玩家,这意味要么一个恶魔死亡,要么一个爪牙死亡,再不然就是一个伪装了但又没啥用的善良玩家死亡,最不济是一个胡闹的善良玩家死亡。 *找出有多少玩家被告知他们是提线木偶。如果有超过一个,那么多半提线木偶根本就不在场。 *注意你的邻近玩家。如果你认为他们都不是恶魔,并且他们也都没有告诉你你是提线木偶,那么你可以忽略提线木偶在游戏中这种情况。只要你在最后一天让你的相邻玩家存活,提线木偶在场这件事就不太令人担心。按预设的目标去查明谁是善良玩家谁是恶魔就行。 *如果剧本上有提线木偶,就不要处决你的邻近玩家。你永远都不能十分确定。如果可以,转而处决其他所有玩家。 *如果你认为木偶在场但不是你。那你会知道一件非常重要的事——恶魔和爪牙比邻而坐。就好像你是[[厨师]]或是[[钟表匠]]一样,你已经得知了一些非常有用的信息以往下思考。假设两名邪恶的玩家比邻而坐,然后看看这是否与游戏中的其他信息匹配。如果匹配的话,你可能已经找到了一对邪恶玩家。如果不匹配,那可能就没有提线木偶在场。不论如何,你和所有其他善良玩家都知道了一些有用的。 *通常来说,查明一名玩家是爪牙很方便,但并不能帮助善良阵营获胜。在最后一天,得知一名死了很久的玩家是[[主谋]]很方便,但是查明一名死了很久的玩家是提线木偶将格外有用。相比起[[麻脸巫婆]]随意地改变了一些角色或是[[普卡]]让每个人的信息都变得可疑,仅仅一条信息——某个特定玩家是提线木偶——就足以让善良阵营在剩下三名玩家存活的情况下获胜。 *请注意那些在前几天对分享信息和帮助善良阵营非常直接和热忱,随后突然沉默了的玩家。他们可能因为在游戏中途被告知是提线木偶而正陷入精神崩溃之中;) == 角色信息 == *英文名:Marionette *所属剧本:无官方剧本([[实验性角色]]) *角色类型:[[爪牙]] *角色能力类型:[[认知覆盖]]、[[设置调整]]、[[暴露角色]]、[[邻近]]
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