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镜像双子
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== 背景故事 == ''“我不是小美!我是小梅!她才是小美!小美才是那个坏人,不是我!”'' == 角色能力 == 你与一名对立阵营的玩家互相知道对方是什么角色。 如果其中善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。 如果你们都存活,善良阵营无法获胜。 == 范例 == 两个双子都声称是[[神谕者]]。邪恶双子被处决,游戏继续。 恶魔死了。游戏继续,从现在开始,夜晚没有人死亡。两天后,邪恶的[[镜像双子]]死亡。善良阵营胜利。 [[麻脸巫婆]]将善良的[[贤者]]变成[[镜像双子]]。对立双子是一名邪恶的[[女巫]]。善良的双子被处决,邪恶阵营胜利。 == 运作方式 == 镜像双子会与对立阵营一人互为镜像,其他玩家不知道双子的正邪。 * 由说书人来选择镜像双子与一名对立阵营玩家配对,被选择的玩家是对立双子。 * 在首个夜晚,双子两人会被一同唤醒,并得知对方的角色。 * 如果双子中善良一方被处决,邪恶阵营获胜。如果邪恶一方被处决,游戏继续。死去的镜像双子会失去能力,如果在他死后处决善良双子,邪恶阵营不会获胜。 * 两个双子都存活时善良阵营无法获胜。此时即使恶魔死亡,游戏也会继续。善良阵营要杀死镜像双子以取得胜利。 * 如果一名善良玩家变成了镜像双子,他仍然是善良玩家,此时一名邪恶玩家成为他的对立双子。另一个双子是什么角色并不重要,真正重要的是他们的阵营,好人可以安全处决邪恶的双子,但如果处决的是善良的双子,邪恶阵营获胜。 * 如果两个双子都是相同阵营,则由说书人为镜像双子重新选择一名玩家成为对立双子。 初始设置时,在一名善良玩家的角色标记旁放置“对立双子”提示标记以表示他是与镜像双子阵营对立的双子。 在首个夜晚,同时唤醒两名双子。指向邪恶双子,并对善良双子展示邪恶双子的角色标记。指向善良双子,并对邪恶双子展示善良双子的角色标记。让他们重新入睡。 只要两个双子都存活,善良阵营就无法获胜。如果善良的双子被处决,邪恶阵营获胜。 ''如果麻脸巫婆在最后一夜创造了一个镜像双子,你可以选择恶魔或一名死亡的玩家作为对立双子,这样的话,善良玩家仍然有机会获胜。'' ''选择旅行者作为对立双子通常不是好主意。'' == 提示标记 == * 对立双子 放置时机:为首个夜晚做准备时;或当前对立双子与镜像双子同一阵营时;或有新的镜像双子被创造出来时。 放置条件:当需要放置此提示标记时,选择与当前的镜像双子对立阵营的任意一名玩家,在其角色标记旁放置。 移除时机:镜像双子死亡或离场时。 == 提示与技巧 == * 说善良的镜像双子是邪恶的镜像双子,说善良的镜像双子是邪恶的镜像双子,说善良的镜像双子是邪恶的镜像双子(重要的事情说三遍)。毕竟,真正善良的镜像双子一定会这么做! * 声称你和另一个镜像双子是同一个角色。在首个夜晚,你会得知另一个善良双子的角色,同样,他也会得知你的角色。这对你来说是一个提示,这可以让你明确的得知哪个身份可以伪装。显然,当你伪装成这个角色时,另一个镜像双子也会声称自己就是这个角色,所以你要比他看起来更像这个角色。然而,既然另一个镜像双子无论如何都会大喊你是邪恶的,那么你们两个声称自己是同一个角色话就不会有人你的角色进一步指控你了。事实上,这样伪装是最安全的,那么如果你选择去伪装另一个角色,而这个角色已经在游戏中,那么这名善良阵营的角色会明确知道你是邪恶的。例如,善良的镜像双子是钟表匠,邪恶的镜像双子也声称自己是钟表匠,那么及时善良的的玩家知道其中一个钟表匠是邪恶的,但不知道是哪一个。但在下一局游戏中,善良的镜像双子是呆瓜,而邪恶的镜像双子声称自己是杂耍艺人,而真正的杂耍艺人揭露了他们是谁,因为善良的玩家知道镜像双子中的一个一定是邪恶的,所以他们处决了自称是杂耍艺人的那一个。 * 要时刻充满激情,不要放松。有时候,一个善良的玩家死去了是完全可以的(因为他的死亡并不关键,甚至可以通过死亡试图证明自己是善良的,减少对善良团队的干扰),所以一个邪恶的玩家装酷,模仿善良玩家的状态,假装不在乎被处决也是完全可以的。但是!假装自己是善良的镜像双子可不是这样的。一旦处决了善良的镜像双子,就会导致比赛结束,邪恶势力获胜,所以每当善良的镜像双子将要被处决时,善良的镜像双子总是会非常大声激烈的争论,坚持他们在任何情况下都不能被处决。他们的处境很像圣徒,这会给你带来很大的麻烦。因此,任何对被处决时表示消极甚至放任不管的邪恶镜像双子,都可能会被处决,因为一个善良的镜像双子会对你的状态表示更加的抗议。 * 有一种策略(当然这种策略通常不是很好),就是否认一切。坚持说明本场不存在镜像双子。并声称指控你是邪恶镜像双子的玩家是在撒谎。要注意这种策略很少奏效,因为这会使善良的团队面临着一个两难的境地,而这个困境有一个看起来“非常棒”的解决方案。要么他们相信善良的镜像双子说的是实话,然后处决你(杀死一个爪牙或杀死一个普通的好人),要么他们不相信善良的镜像双子说的是实话,然后处决他(杀死一个爪牙或杀死一个善良的镜像双子,但这会使结束游戏,让邪恶阵营获胜)。由于处决指控你的善良镜像双子的风险很高,自作聪明的玩家几乎总是会把你当作更安全的选择来处决。 * 尽你所能的扮演好镜像双子。提供虚假信息,表明你的邪恶团队所说出的信息是真实的。 你可以提供真实的信息,让你看起来更可信。提出你需要的任何论点,让善良阵营的玩家相信善良的镜像双子其是邪恶的镜像双子。如果他被处决,邪恶就会获胜。 * 同样,如果你是一个邪恶的其他玩家,而不是邪恶的镜像双子,那么尽你所能支持你的队友,让善良的镜像双子看起来可疑。提供虚假信息,表明善良的镜像双子是邪恶的。如果情况允许,你有时可以提供真实的信息,让善良的镜像双子看起来邪恶(例如,如果玩家们认为本局有涡流存在,你可以说你是艺术家,并且知道邪恶的镜像双子是邪恶的)。支持邪恶的镜像双子,并为处决善良镜像双子展开你的活动。 * 如果你是恶魔,可以在某个阶段的夜晚停止杀戮,假装恶魔在那天被处决。通常情况下,镜像双子都存在于场上,此时如果恶魔被处决,游戏将继续(邪恶镜像双子的能力是当两个镜像双子都活着的时候,“善良阵营不能赢”)。因此,当恶魔被处决时,夜间阶段继续进行,没有任何死亡,“优秀”的玩家很快就知道恶魔是昨天被处决的玩家。那么,如果你还活着,并且选择攻击夜间死亡的玩家,这会让人觉得恶魔已经被处决了。最后一个被处决的可怜朋友将是唯一的嫌疑人! * 如果你是恶魔,并且场上存在镜像双子,那么你可以随意尝试更冒险的操作,即使你可能无法成功。因为一旦你死了,游戏还会继续,那么如果你被处决,也并不会邪恶阵营的落败,那么你的存活与否比起其他情况来说显得就不那么重要。所以,在一局游戏中,有一对镜像双子在场,并且你通常不自信的话,这可能是一个很好的机会,让你伪装成为博学者或筑梦师、舞蛇人或卖花女孩。 * 有一种罕见的情况,如果游戏中没有镜像双子,那么两个邪恶玩家都可以虚张声势地扮演镜像双子。如果双方都声称自己是镜像双子,那么好的玩家会假设其中一个是邪恶的镜像双子,并最终处决其中一个。既然两个玩家都声称自己是善良的镜像双子,而且都声称另一个是邪恶的镜像双子,那么很有可能会在游戏过程中其中一位被玩家们处决,那么这样一来,邪恶的团队需要想办法保护其中一个更加重要的队友,那么另一名伪装成善良镜像双子的玩家就必须表现出更可疑。在《梦殒春宵》中,要伪装地在游戏中体现处有镜像双子,可能需要真正的爪牙不要以明显的方式使用他们的能力。例如,如果游戏中只有一个爪牙,而你声称这个爪牙是一个镜像双子,但一个玩家死于女巫的诅咒,那么每个人都会知道你在撒谎。 * 除了以上的情况,还有一种方式,如果游戏中没有镜像双子,邪恶玩家可以虚张声势称自己为善良的镜像双子,并声称某个特定的善良玩家就是邪恶镜像双子。当然,这个玩家可能会无视你,也不会去解释他们是否为善良的镜像双子,所以要小心。然而,如果你伪装的很好,你可能会让那个玩家被处决,并让他们在剩下的比赛中看起来依然邪恶(也让你看起来依然善良)。在《梦殒春宵》中,要虚张声势地说游戏中有邪恶的镜像双子,可能需要真正的爪牙不要以明显的方式使用他们的能力。例如,如果游戏中只有一个爪牙,而你声称这个爪牙是一个邪恶的双胞胎,但一个玩家死于洗脑师的疯狂,那么每个人都会知道你在撒谎。 == 对抗镜像双子 == * 如果两个玩家声称对方是邪恶的镜像双子,那么你可以放心地假设有一个邪恶的镜像双子在游戏中。如果在这个游戏中只有一个爪牙,你就知道你不会受到女巫、洗脑师和麻脸巫婆的伤害。 * 一旦你确定一个邪恶的镜像双子存在于游戏中,比如一旦有两个玩家声称对方是邪恶的镜像双子弟,那么就不必急于处决他们中的任何一个。如果你在游戏的早期做出了一个愚蠢的决定,并执行了错误的镜像双子,那么善良阵营会输掉游戏。最好至少等几天,甚至到比赛的最后三选一环节,再选择执行处决那一对双胞胎。到那时,你将拥有尽可能多的信息来做出决定。 * 善良阵营必须处死邪恶的镜像双子,善良阵营才有机会获胜。而且他们决不能处决善良的镜像双子,否则他们立刻就输了。作为一个团队,要注意不要把你全部的大部分注意力和演绎技巧放在找出哪个镜像双子是邪恶上。因为这样可能会导致你忽略恶魔是谁的问题,直到你发现邪恶的镜像双子是谁。如果你杀死了恶魔,游戏仍将继续,你还需要处决邪恶的镜像双子才能获胜。但如果邪恶的镜像双子和恶魔都还活着,而只剩下3名玩家,邪恶就会获胜,所以你需要判断是否要在处决恶魔之前优先解决镜像双子的问题。 * 比较两个镜像双子的信息,以确定哪个镜像双子是善良的。如果这对镜像双子都声称是艺术家,但给出了相互矛盾的信息,那么按照他们的说法,看看你是否能确定哪一个是真的。邪恶的镜像双子是在撒谎的人。如果两个镜像双子都声称自己是杂耍艺人,但他们的信息冲突,看看你能否确定哪个镜像双子的信息是准确的。真正杂耍艺人应该是拥有准确信息的人。 * 某些镇民角色可以直接帮助优秀的团队找出哪个镜像双子是邪恶的。城镇公告员可以发现邪恶的镜像双子何时发起了提名。杂耍艺人可以猜到谁是邪恶的镜像双子,并在那天晚上知道他们是否正确。女裁缝可以确定邪恶的经双子是否与其他非镜像双子角色为相同阵营。钟表匠可能会获得恶魔可能是谁的信息(基于恶魔与邪恶镜像双子的接近程度),然后对这些信息进行反向推理,以找出邪恶的镜像双子是谁。艺术家可以直接提问。然而,如果你是筑梦师,不要选择梦见任何个镜像双子,任何一个称职的说书人都会告诉你,玩家要么是邪恶的镜像双子,要么就是他们声称的角色。 * 如果只有一个人指控一名其他玩家是邪恶的镜像双子,那么信任原告,而不是被告。大多数邪恶的镜像双子也会声称他们的原告是邪恶的镜像双子,但并非总是如此。在只有一个玩家指控另一个玩家是邪恶镜像双子的情况下,你面临着一个选择:要么相信原告说的是实话,要么杀死被告,可能的后果是你杀死了一个爪牙;或者,你可以相信被告说的是实话,然后处决原告,那这样可能导致你输掉比赛。杀死原告太危险了,至少在你有确凿的证据之前是这样的,所以如果你必须杀死其中一人,可以优先考虑处决被告。 * 当夜间杀戮停止时,几乎可以肯定你已经处决了恶魔。既然游戏在恶魔死亡时继续(邪恶的镜像双子活着时,镜像双子的能力会让善良的阵营无法获胜),那么一旦杀戮停止,恶魔很可能就死了。最近被处决的玩家,几乎可以肯定是恶魔,恶魔会在夜晚进行杀戮,但现在他已经死了,他不能再这样做了。 == 角色信息 == * 英文名:Evil Twin * 所属剧本:[[梦殒春宵]] *角色类型:[[爪牙]] *角色能力类型:[[暴露角色]]、[[获取信息]]、[[处决]]、[[特殊胜利失败条件]] ''其他称呼(非官方,仅方便索引用):邪恶双子、黑白双子、双生幻影''
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