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镜像双子
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== 背景故事 == ''“我不是小美!我是小梅!她才是小美!小美才是那个坏人,不是我!”'' == 角色能力 == 你与一名对立阵营的玩家互相知道对方是什么角色。 如果其中善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。 如果你们都存活,善良阵营无法获胜。 == 范例 == 两个双子都声称是[[神谕者]]。邪恶双子被处决,游戏继续。 恶魔死了。游戏继续,从现在开始,夜晚没有人死亡。两天后,邪恶的[[镜像双子]]死亡。善良阵营胜利。 [[麻脸巫婆]]将善良的[[贤者]]变成[[镜像双子]]。对立双子是一名邪恶的[[女巫]]。善良的双子被处决,邪恶阵营胜利。 == 运作方式 == 镜像双子会与对立阵营一人互为镜像,其他玩家不知道双子的正邪。 * 由说书人来选择镜像双子与一名对立阵营玩家配对,被选择的玩家是对立双子。 * 在首个夜晚,双子两人会被一同唤醒,并得知对方的角色。 * 如果双子中善良一方被处决,邪恶阵营获胜。如果邪恶一方被处决,游戏继续。死去的镜像双子会失去能力,如果在他死后处决善良双子,邪恶阵营不会获胜。 * 两个双子都存活时善良阵营无法获胜。此时即使恶魔死亡,游戏也会继续。善良阵营要杀死镜像双子以取得胜利。 * 如果一名善良玩家变成了镜像双子,他仍然是善良玩家,此时一名邪恶玩家成为他的对立双子。另一个双子是什么角色并不重要,真正重要的是他们的阵营,好人可以安全处决邪恶的双子,但如果处决的是善良的双子,邪恶阵营获胜。 * 如果两个双子都是相同阵营,则由说书人为镜像双子重新选择一名玩家成为对立双子。 初始设置时,在一名善良玩家的角色标记旁放置“对立双子”提示标记以表示他是与镜像双子阵营对立的双子。 在首个夜晚,同时唤醒两名双子。指向邪恶双子,并对善良双子展示邪恶双子的角色标记。指向善良双子,并对邪恶双子展示善良双子的角色标记。让他们重新入睡。 只要两个双子都存活,善良阵营就无法获胜。如果善良的双子被处决,邪恶阵营获胜。 ''如果麻脸巫婆在最后一夜创造了一个镜像双子,你可以选择恶魔或一名死亡的玩家作为对立双子,这样的话,善良玩家仍然有机会获胜。'' ''选择旅行者作为对立双子通常不是好主意。'' == 提示标记 == * 对立双子 放置时机:为首个夜晚做准备时;或当前对立双子与镜像双子同一阵营时;或有新的镜像双子被创造出来时。 放置条件:当需要放置此提示标记时,选择与当前的镜像双子对立阵营的任意一名玩家,在其角色标记旁放置。 移除时机:镜像双子死亡或离场时。 == 提示与技巧 == 镜像双子与一个对立阵营的身份互为镜像,所有玩家都不知道哪个镜像双子是善良的,哪个是邪恶的。 * 说善良的镜像双子是邪恶的镜像双子,说善良的镜像双子是邪恶的镜像双子,说善良的镜像双子是邪恶的镜像双子(重要的事情说三遍)。毕竟,真正善良的镜像双子一定会这么做! * 在第一晚,善良的镜像双子和邪恶的镜像双子一起被唤醒并让他们目光接触,并得知彼此的身份。 * 如果善良的镜像双子被处决,邪恶方获胜。如果邪恶的镜像双子被处决,游戏继续。一个死去的黑白双子没有技能,如果稍后处决善良的镜像双子,邪恶阵营不会胜利。 * 两个镜像双子都活着时善良阵营无法获胜。即使恶魔死亡,游戏也会继续。好人要杀死邪恶的镜像双子和恶魔以取得胜利。 * 如果一个善良玩家变成镜像双子,他仍然是一个善良玩家,一名邪恶玩家成为他的镜像双子。哪个双子是什么身份并不重要,真正重要的是他们的阵营,好人可以安全处决邪恶的镜像双子,但如果处决的是善良的镜像双子,邪恶方获胜。 * 如果两个镜像双子都是相同阵营,则说书人选择一对新的镜像双子。 == 对抗镜像双子 == * 两个镜像双子都声称是神谕者。邪恶的镜像双子被处决,游戏继续。 * 恶魔死了。游戏继续,从现在开始晚上没有死亡。两天后,邪恶的镜像双子死亡。好人胜利。 * 麻脸巫婆将善良的贤者变成镜像双子。他的另一个镜像双子是一个邪恶的女巫。善良的镜像双子被处决,邪恶方胜利。 == 角色信息 == * 英文名:Evil Twin * 所属剧本:[[梦殒春宵]] *角色类型:[[爪牙]] *角色能力类型:[[暴露角色]]、[[获取信息]]、[[处决]]、[[特殊胜利失败条件]] ''其他称呼(非官方,仅方便索引用):邪恶双子、黑白双子、双生幻影''
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