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流莺
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== 背景故事 == ''“认得侬老开心额,水手。你好像有些烦心事想告诉我,对嘛对嘛,而我就是一个很棒棒的聆听者。”'' == 角色能力 == 每个夜晚*,你要选择一名存活的玩家:如果他同意,你会得知他的角色,但是你们两个可能同时死亡。 == 范例 == 善良的[[流莺]]醒来并选择了[[哲学家]],[[哲学家]]选择了揭露自己的角色。下一个夜晚,[[流莺]]选择了[[诺-达鲺]],[[诺-达鲺]]不愿意揭露自己的角色。下一个夜晚,[[流莺]]选择了[[畸形秀演员]]并且他愿意揭露自己的角色,说书人决定让[[流莺]]和[[畸形秀演员]]在今晚一起死亡。 邪恶的[[流莺]]选择了[[贤者]],并且[[贤者]]愿意揭露自己的角色。下一个白天,[[流莺]]将[[贤者]]谎称为是[[女巫]]。 == 运作方式 == 流莺会得知愿意揭露其角色的玩家角色,但他们都要为此冒巨大风险。 * 每个夜晚,流莺需要选择一名玩家,该玩家会做一个决定:要向流莺揭露自己的角色吗?如果揭露的话,说书人可以决定流莺和该玩家是否在今晚一起死亡。 * 流莺只会得知她所选的玩家的角色,而不会得知这名玩家所属的阵营。 * 流莺可以在白天讨论她晚上将会选择哪一名玩家,其他玩家也可以提出要被选择。但流莺可能会食言,在夜晚醒来时做出不同的选择。 每个夜晚,唤醒流莺。让流莺指向任意一名玩家。让流莺重新入睡。唤醒被选中的玩家,对该玩家展示“该角色的能力对你生效”提示标记和流莺角色标记。该玩家需要通过点头表示是,摇头表示否。然后让该玩家重新入睡。 如果被选择的玩家摇头了表示否,则无事发生,继续进行夜晚阶段。 如果被选择的玩家点头了表示是,则唤醒流莺并向流莺展示被选择的玩家的角色标记。让流莺再次入睡。如果你决定让两名玩家一起死——将“死亡”提示标记分别放在两者的角色标记旁。 ''当你正在思考是否要杀死玩家时,尽量做你觉得最有趣、最平衡的选择。当恶魔将自己的角色揭露给流莺,你不应该直接杀死他们以结束游戏。'' == 提示标记 == * 死亡 放置时机:在流莺夜晚行动成功得知了一名玩家的角色后。 放置条件:在流莺成功得知了一名玩家的角色后,如果说书人决定让他们两人一同死去,则在这两名玩家的角色标记旁分别放置此标记,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。 移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。 == 提示与技巧(作为善良) == * 在游戏前期,让尽可能多的人知道你是谁。如果你连续两到三晚每晚都能得知一位玩家的角色,这些信息就足以让善良阵营赢得游戏。即便你和另一位玩家在晚上死亡,你也能继续说话,你的信息同样有效且能带来帮助。在游戏前期,为了获得这种令人难以置信的信息而造成一位额外善良玩家的死亡并不会带来很大牺牲。 * 在游戏后期,如果你依然存活的话,就需要更小心谨慎地选择今晚要与谁偶遇了。在这个阶段,一名善良玩家的死亡可能会使游戏结束,或是将善良阵营置于一个非常危险的境地。聆听玩家之间的交流,然后判定哪个角色可以被牺牲,哪个角色不行。 * 在《染·钟楼谜团》里,信息高于死亡。[[流莺]]这个角色也不例外。通过死亡去换取信息是值得的,另一位玩家也值得为之而死。在第一个白天告诉大家这个事实。在第二个白天也告诉大家这个事实。在每一个白天都跟大家这样讲,直到他们同意在晚上向你揭露自己的角色。最好的情况是你知道了他的角色,且你们两个都活下来了——这很棒。最差的情况就是你知道了他的角色,然后你们两个都死了——但这也很棒。 * 在晚上出人意料地选择一位玩家。不要提前告诉玩家你打算选择他。邪恶玩家通常会立刻说”不”,而善良玩家更可能会犹豫更久的时间,因为他们更难做决定。如果说书人唤醒你的间隔比通常情况下要长,你可能就是找到了一位善良玩家。这种变化对其他人来说可能并不适用。你就自己拿主意吧。 * 在白天与玩家交谈以安排夜晚的”幽会”,这样他们就不会因为你在黄昏时选择他们而感到惊讶。在每个白天尽可能多地与玩家交流,找到希望在晚上与你碰面的那一位。这样,你就可以尽可能地发挥你的能力,并尽可能多地获取信息。浪费你的能力在那些不想让你得知他角色的玩家身上毫无意义。 * 留意那些拒绝在晚上与你会面的人。他可能是个想活得久一点的善良玩家,像[[卖花女孩]]或者[[博学者]]这样的角色,他可能是邪恶的,也有可能是由于某些其他原因对你说谎了。 * 邪恶玩家也有可能向你揭露角色,即使他知道你是善良的,对此你要做好准备。这种情况不常见,但确实会发生。有些邪恶玩家在晚上会选择向你揭露自己是邪恶的,因为他怕如果不这么做的话你就会认为他是邪恶的。他可能会认为自己有更大几率能说服大家他是善良的,一旦你告诉了大家你所知道的内容,那你就是邪恶的。准备好与这位玩家进行一对一的比拼,要么他被处决,要么你被流放,或者更有可能两者都发生。 * 对于你了解到的善良玩家,你可以实话实说。这可以与他们建立信任,并且能增加其他善良玩家同意在夜晚与你会面的可能性,这样他就也可以向你揭露角色了。 * 谎报你所了解到的善良玩家。善良玩家可能会认为你是邪恶的,但邪恶玩家有可能也会认为你是邪恶的。有些时候善良阵营会因为一个狡猾的善良旅行者而赢得游戏,这个旅行者看起来非常邪恶并且会和有邪恶嫌疑的玩家私聊,说一些类似”恶魔想让你流放我”或”我打算在今晚选一位爪牙,让他看起来善良一点”这样的话然后再去判断爪牙或恶魔玩家的反应。这个策略很冒险,因为你可能再也无法说服善良阵营你实际上是善良的,除非邪恶阵营中了你的圈套并接纳你成为了他们中的一员。 * 谎称你得知的善良玩家的角色,但私下与那名玩家制定计划。举个例子,如果你知道了一位玩家的角色是[[心上人]],你就可以私下告诉他你知道了他的角色是什么(如果他没告诉任何人自己是[[心上人]]的话,他就会相信你),但你们俩可以一起告诉大家他是个[[钟表匠]]。恶魔不会想杀死[[钟表匠]]但会想杀死[[心上人]],你就通过这样的方式救了他一命。 * 对于你了解到的邪恶玩家,你可以实话实说。你知道他是邪恶的。让他被处决。如果你知道一位玩家是某个恶魔,这对大家来说可是个巨大的信息(但要记得你永远不会得知真[[涡流]]是[[涡流]])。如果你得知某个爪牙在场,就可以向大家预警有[[麻脸巫婆]],[[女巫]]或是[[洗脑师]]在正在暗地里使坏,善良阵营应该注意到这一点。 * 谎报你所了解到的邪恶玩家。这能让你同时与邪恶阵营和善良阵营建立起信任。邪恶阵营可能会认为你是邪恶的…并告诉你一些本不该让你知道的信息。善良阵营可能会认为你是善良的…并且让你一直活着。在你得知了另外一到两位玩家的角色之后,你就可以向大家公布你在第一天得知的那位玩家其实是邪恶的。 == 提示与技巧(作为邪恶) == == 角色信息 == *英文名:Harlot *推荐剧本:[[梦殒春宵]] *角色类型:[[旅行者]] *角色能力类型:[[获取信息]]、[[额外死亡]]
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