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洗脑师
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== 背景故事 == “所谓的现实,其实,只是一种想法罢了。具体点来说,是我的想法。” == 角色能力 == 每个夜晚,你要选择一名玩家和一个善良角色。他明天白天和夜晚需要“疯狂”地证明自己是这个角色,不然他可能被处决。 == 范例 == [[洗脑师]]使[[理发师]]“疯狂”地证明他是[[博学者]]。第二天,[[理发师]]声称自己是[[博学者]],并拜访说书人,然后告诉其他玩家两个编造的信息。当被问及他是否疯狂时,[[理发师]]断然说“不”来避免被处决。 [[洗脑师]]使死亡的[[艺术家]]“疯狂”地证明他是[[贤者]]。第二天,[[艺术家]]没说自己是[[贤者]]。所以[[艺术家]]被处决。 [[洗脑师]]使[[卖花女孩]]“疯狂”地证明她是[[钟表匠]]。[[卖花女孩]]对其他玩家说,她是[[钟表匠]],并得知恶魔与爪牙的最近距离是“2”,但私下暗示其他玩家她疯狂了。这一举动被说书人发现了,并处决了[[卖花女孩]]。 == 运作方式 == 洗脑师促使玩家假装成与自己实际角色不同的角色。 * 洗脑师会选择让一名玩家“疯狂”地证明自己是某个镇民或外来者角色。被选择的玩家明天必须试图说服其他玩家相信他是这个角色,否则就会死亡。 * 简短的暗示不足以避免死亡。玩家必须付出努力说服其他玩家。虽然疯狂的玩家不会被强迫一定要说出他不想说的东西,但是如果说书人感受不到他的努力,他就会付出代价。 * 疯狂的邪恶玩家可能会以这种方式被处决,但“可能”意味着你可以选择不这么做,以防止邪恶玩家通过这种策略获胜。 * 像畸形秀演员一样,执行处决惩罚计入每天的处决限制。 每个夜晚,唤醒洗脑师。洗脑师指向一名玩家和角色列表上一个镇民或外来者图标。让洗脑师重新入睡。为这名玩家放置“疯狂”提示标记并唤醒这名玩家,依次向他展示“该角色的能力对你生效”信息标记、洗脑师的角色标记、他要疯狂证明的角色标记。让那名玩家重新入睡。 在下一个白天或夜晚,如果被选择的玩家没有尽最大努力去说服其他玩家他是被选择的角色,你就可以处决他。向所有玩家宣布他的死亡。如果你在白天的常规处决前处决了他,则直接进入夜晚阶段。(每个白天最多一次处决。) == 提示标记 == * 疯狂 放置时机:在洗脑师夜晚行动并选择了玩家和善良角色后。 放置条件:在洗脑师要洗脑的玩家,其角色标记旁放置。若此时洗脑师醉酒中毒,不放置该标记。 移除时机:在下一个夜晚的黎明时。(在实体游戏中,因为只有一个“疯狂”标记,因此需要说书人在洗脑师第二夜行动后,转移疯狂标记,但需要注意此时到黎明之前,上一夜洗脑师选择的玩家仍然还处于疯狂状态,并且可能会因为不够疯狂而被处决。) == 提示与技巧 == * 疯狂是一种能严重阻碍优秀团队找寻恶魔的处罚,也是一门艺术——你可以阻止一名善良玩家透露出他的信息,迫使他改变他的发言内容或者让两名玩家对跳相同的身份,如果他们不配合,甚至可以处决掉你选择的受害者。在选择谁疯狂(以及对什么身份疯狂)时,请仔细考虑您喜欢的结果! * 把目标尽量选择成有很多话要说的玩家。大多数游戏中都会有掌控全场节奏的玩家——可能他们已经和其他玩家建立了信任,或者可能他们非常确定他们的信息是非常正确的。不管怎样,强迫这类玩家疯狂会阻碍他们相互交流……或者让他们产生一丝丝怀疑。 * 如果一个玩家将会透露很多重要的信息,你可以用你的疯狂去阻止他这样做。如果你强迫[[卖花女孩]]、[[女裁缝]]或者[[神谕者]]对[[心上人]]进行疯狂,他们很难透露出改变局势的相关信息。听听看大家是在跟从谁的脚步进行分析(公开或者私下),这样你就可以关注他们是否有能力获取信息,如果有,就让他们疯狂。 * 有一个非常残忍的行为可以让善良团队陷入困境,那就是让他们对自己是一个复杂的角色进行疯狂,比如[[博学者]],直到比赛结束,他每天都能接收很多的信息。看着这名玩家疯狂的创造出3天以上的信息,不仅很搞笑,而且还会让善良团队的玩家分心。 * 在选择让玩家进行疯狂时,尽量不让人发现你的存在或者保持对一个人的洗脑。如果玩家不再疯狂,那么他会立即向大家表明他受到了你的影响。这时,好人团队会注意到一些不和寻常的疯狂行为。避免这种情况的一种方法就是不断地选择同一名玩家进行疯狂,让他每天都陷入疯狂的状态,这样他们就没有机会透露你对他做了什么,而代价就是把你的能力限制在了这一个玩家身上。另一种方法是为你的疯狂挑选貌似合理的角色——例如,在一个疑似有[[方古]]的游戏中让某人对外来者疯狂,或者洗脑成某些提供一些不一致的信息,比如像[[舞蛇人]]这样的角色。 * 使用疯狂的一种高级方法是建立连贯的叙述逻辑。例如,你想让一名玩家被大家认为是[[贤者]],你可以让他们前一天声称自己是[[筑梦师]],这会显得更有说服力,这会像真正的[[贤者]]一样。这会让真正的[[贤者]]的可信度降低,而不会让它看起来其中一个被洗脑师影响而疯狂——你创造的简单逻辑线索将会让其他玩家感觉不到突兀并且认为这条逻辑是对的从而继续下去。另一种保持一致性的方法是为邪恶阵营想要编造的故事提供素材——例如,如果你试图让他们相信[[方古]]存在游戏之中,那就让他们对外来者疯狂吧。 * 如果善良阵营怀疑[[涡流]]存在于场上,他们将非常不愿意在没有处决的情况下结束这一天。如果他们没有任何关于潜在邪恶的准确信息,他们可能会选择进行“安全”的处决——那些使用了自己能力的玩家(例如[[钟表匠]]或者[[艺术家]])。让一个更加强大的角色对这些角色进行疯狂,你就能不费吹灰之力看到善良阵营处决他们——如果他们反抗,他们可能会打破疯狂从而被直接处决! * 你的能力同样可以影响死亡的玩家!即使他们已经死亡,他们任然可以被处决(这意味着善良阵营不能处决他们想要处决的玩家,但是邪恶阵营的玩家可以在夜间自由的行动)。如果你知道你的恶魔将会选择击杀谁,那么你可以让他们对[[理发师]]、[[心上人]]或者[[呆瓜]]进行疯狂,这对于善良阵营的玩家来说是个额外分心的事情,因为他们要为这些角色带来的技能效果而思考! == 对抗洗脑师 == == 角色信息 == *英文名:Cerenovus *所属剧本:[[梦殒春宵]] *角色类型:[[爪牙]] *角色能力类型:[[疯狂]]、[[处决]]、[[暴露角色]]
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