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== 背景故事 == ''“我喜欢你的鞋子。不过要是你遭遇了什么小小的意外,不小心弄坏了它们,那可就丢人了。既然你提到了,其实我也挺喜欢你的袖扣的。”'' == 角色能力 == 每个白天限一次,你可以杀死与你邻近的两名存活的玩家中的一名,但需要另一边那个存活的玩家同意。 == 范例 == 待补充 == 运作方式 == 待补充 == 提示标记 == 无 == 提示与技巧(作为善良) == *查明你邻近存活玩家的角色。他们知道你是黑帮。你最好也知道他们的角色。在轻率地决定杀死谁之前先了解他们的角色。 *与每个邻近存活玩家交谈。说服他“允许你”杀死另一名玩家,即使他认为另一名玩家是善良的。你是善良阵营,因此能够在任何时候杀死任一邻近存活玩家是一种强力而可以指望有用的选项。你可以选择不杀死任一玩家,即使两名玩家都希望你杀死对方。 *如果可以,每天都杀人。仅仅考虑几率来玩,每天杀死两名玩家(一名被处决而另一名被黑帮杀害)意味着善良阵营杀死恶魔并获胜的几率也变成近乎两倍。即使你认为你的两个邻近存活玩家都是善良的,这也是值得的。 *在选择杀死哪名玩家时,首先瞄准邪恶玩家。如果你怀疑某人是邪恶的,就安排他们下海喂鱼。如果你确实没有怀疑任一玩家是邪恶的,那么就选择一名角色能力看起来对善良阵营更没用的玩家,或者选择一名看起来不太愿意死亡的玩家。 *如果你相信你的两名邻近玩家都是善良的,并且它们都持有在游戏剩下的时间内仍持续有用的角色能力,那么今天就不要杀人,也不要询问他们是否要杀死对方。这样,他们两就都能充分使用自己的能力。你可能不想杀死[[镇长]]、[[贤者]]或[[国王]],如果他们在晚上死亡,那就转而将你的能力用在一名新的邻近存活玩家身上——你的能力也很有用,如果永远不使用它也是一种耻辱。 *如果你认为某名特定玩家是恶魔(或者只是一个爪牙),那么杀死你与他之前的其他玩家。希冀于在一两天内让他成为你的邻近存活玩家然后用你的能力杀死他。 *在最后一天之前要求团队放逐你。如果一个邪恶的黑帮在剩下三名其他玩家的情况下存活,那么就可以通过恶魔同意的方式来杀死另一名玩家并获胜。放逐意味着你在最后一天无法使用你的能力,但这也是一种对于善良阵营的示好。如果善良阵营相信你是善良的,他们会把你之前的杀戮当作善良玩家的最优选择,而不会错误地假定你因为是邪恶阵营而杀掉了善良玩家。 *记得你需要你的邻近存活玩家来同意使用你的能力。你不能代表他们同意。你需要和他们成为朋友,让他们相信你是善良且将善良阵营的利益置于心头的人。他们能够不希望你使用你的能力,并且也具有充分的理由如此。 == 提示与技巧(作为邪恶) == == 角色信息 == *英文名:Gangster *所属剧本:无官方剧本([[实验性角色]]) *角色类型:[[旅行者]] *角色能力类型:[[额外死亡]]、[[邻近]]
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