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== 背景故事 == ''“这口感好像鸡肉..……请再来一份。”'' == 角色能力 == 每个白天,首次处决后,你可以再次发起提名。 == 范例 == [[女巫]]被处决并且死亡了。[[屠夫]]提名了[[贤者]],并且得到了足够处决[[贤者]]的赞成票。[[贤者]]也死亡了。 [[集骨者]]被流放了,[[流莺]]也被流放了。今天没有处决发生,[[屠夫]]无法进行额外的提名,因为流放不是处决。 [[屠夫]]提名了[[城镇公告员]],但是[[城镇公告员]]没有被处决。因为[[数学家]]获得了更高的票数并且在今天被处决了。游戏继续,[[屠夫]]再次提名了[[城镇公告员]],这一次也获得了足够的票数,[[城镇公告员]]被处决了。 == 运作方式 == 屠夫会允许每天发生第二次处决。 * 在有一名玩家因处决而死之后,屠夫可以提名当天第二名被处决的玩家。屠夫可以提名一名当天已经被提名过的玩家,且屠夫不论当天是否已经发起过提名,都可以在此时再次发起提名。 * 如果一名玩家被处决了,即使该玩家没有因处决而死亡,屠夫也可以使用自己的角色能力。屠夫使用能力提名后,其他玩家可以选择投票,也可以选择不投票,所以这次额外的提名并不会保证一定有人被处决。额外的处决机会仍旧需要足够的票数,但这次的票数不需要超过前一次提名统计后的票数。 * 如果当天没有发生任何处决,屠夫无法在当天使用自己的角色能力。 每一天,在第一次有玩家被处决后,屠夫可以提名一名玩家进行处决。(如果需要的话可以提醒屠夫。)这次提名处决的成功条件和正常情况下一样,需要至少达到存活玩家的一半的票数,但是不需要达到并超过在屠夫发动能力之前被处决玩家的票数。如果第二次处决成功了,屠夫无法再发起第三次处决提名。 == 提示标记 == 无 == 提示与技巧(作为善良) == * 只去提名那些你认为你可以处决的玩家。对于善良阵营来说,而每个白天处决两位玩家是相当有帮助的。通常来说,在白天会有一名玩家死于团队的选择,在夜晚也会有一名玩家会死亡(基于恶魔的选择)。而你的存在将会让团队能够在白天选择两位玩家并让他们死亡,在夜晚依旧只会有一位玩家会被恶魔杀害。单是概率的增加就足以带给善良阵营巨大的优势。如果你提名的玩家最后被处决了,你就将这个优势维持住了。如果你提名的玩家最后侥幸逃脱了(即便你认为他是邪恶的),那你就失去了这个优势——你的能力就好像根本不存在一样。 * 在正常的提名环节,留意哪位玩家获得了大量的投票但最终没有被处决,也要注意哪位玩家得票不多最后也没被处决。获得压倒性票数的玩家不太可能是恶魔,因为爪牙在这个危险的情况下几乎不会给恶魔投票。那些得票不多的玩家更可能是恶魔,因为爪牙不会给他投票。当你要使用能力时,谨慎地做出选择。 * 如果大家一直不投票给你提名的玩家,或者如果大家正在考虑流放你,那你就可以和他们谈个条件——你会提名那个大家想要提名的玩家。虽说在这种情况下你就只能摒弃自己的想法而去跟随大家的意见,但活着总比死了要好。你在最后一分钟总是可以改变主意去提名一个另一个玩家,而不去提名大家想让你提名的那一个…但如果你没有选中恶魔,他们就有可能会将你流放。 * 如果[[镜像双子]]在场,你就要省着点用你的提名了。如果场上仅剩3位玩家存活时,恶魔和[[镜像双子]]都活着,邪恶阵营基本上已经获胜了。你不会希望由于过多轻率地处决而意外导致游戏提前结束且提前失败。[[女巫]]或[[洗脑师]]存活时更是如此。 * 如果[[女巫]]诅咒了你,这可是个好消息!一个邪恶的[[女巫]]绝对会希望邪恶的[[屠夫]]活着,因此如果女巫选择诅咒你而不是诅咒一个更有价值的目标,大家基本上就可以确定你是善良的。如果你是善良的,大家就会知道你在每个白天发起额外提名是为了杀死恶魔。游戏中的任何其他旅行者都更有可能是邪恶的,且应该被流放。 == 提示与技巧(作为邪恶) == == 角色信息 == *英文名:Butcher *推荐剧本:[[梦殒春宵]] *角色类型:[[旅行者]] *角色能力类型:[[提名]]、[[处决]]、[[额外死亡]]
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