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== 背景故事 == ''“我以圣父,圣子,圣灵的名义...乞求主神保佑我们。”'' == 角色能力 == 只有说书人可以发起提名。每个白天说书人至少要提名一名你对立阵营的玩家。 == 范例 == [[主教]]是善良的。在第一个白天,说书人提名了恶魔、爪牙以及两个镇民。第二个白天,说书人提名了一个爪牙和一个外来者。 [[主教]]是邪恶的。说书人还没有提名任何人。然而说书人在今天必须提名至少一名善良的玩家,所以他选择提名[[吟游诗人]]。下一个白天,说书人提名了四名善良的玩家和恶魔,主教在这天被流放了,现在玩家们可以正常继续提名处决玩家。 == 运作方式 == 主教使得所有玩家无法进行提名。取而代之的是由说书人来进行所有的提名。 * 在提名过程中,将由说书人发起提名,而不是由玩家发起提名。说书人可以根据自己的意愿提名或多或少的玩家。为了更加公平,说书人每一天必须提名至少一名与主教阵营相反的玩家。 * 主教不会改变投票的规则,每名玩家都可以正常进行投票。 * 由于旅行者会被流放,而不是被处决,任何玩家都可以发起对主教或其他旅行者的流放。 每个黎明,用“提名邪恶方”提示标记善良的主教,或用“提名善良方”提示标记邪恶的主教。 在提名阶段,玩家们不能发起提名,只有你可以。(投票像平常一样进行。)当你提名了与主教阵营相反的一名玩家,移除主教的提示标记。你不能在还没移除主教的提示标记之前结束提名。 ''通常你可以每天提名三至五名玩家,其中至少有一名玩家是邪恶的。你不需要在每一天都提名恶魔,但你应该在最后一天提名所有的存活玩家。提名哪名玩家完全取决于你,但通常当主教是善良的,你最好要多提名邪恶玩家,当主教是邪恶的,最好要尽可能少地提名邪恶玩家。'' == 提示标记 == * 提名善良方&提名邪恶方 放置时机:在黎明时。 放置条件:根据主教的阵营,如果他是善良的,则放置“提名邪恶方”;如果他是邪恶的,则放置“提名善良方”。将对应的提示标记放置在主教的角色标记旁。 移除时机:提名阶段,当说书人提名了一名与提示标记内容所对应的阵营的玩家时。 == 提示与技巧(作为善良) == * 密切关注说书人在每个白天提名了谁。每个白天,说书人都必须提名至少一位邪恶玩家。通常来说,说书人只会提名一位邪恶玩家以及几位善良玩家。日复一日地观察,缩小可能的邪恶玩家的范围。例如,如果在第一个白天,说书人提名了[[弄臣]],[[侍女]]和[[修补匠]];在下一个白天说书人提名了[[修补匠]],[[驱魔人]],[[祖母]]和[[水手]],你就可以假设要么[[修补匠]]是邪恶的,要么[[修补匠]]是善良的且每组中有一个角色是邪恶的。 * 活下来。你知道你是善良的。你知道你每天都能获取有用的信息。然而,其他玩家做不到这一点。他们所看到的可能就只是一位玩家在尽力避免自己被提名处决,仅此而已。你需要说服善良阵营让你保持存活——即便这样做并不符合他们的最大利益。分享你所知道的,或者按他们的想法投票——想尽一切办法让自己活下来,这样你才有足够的时间去收集有关玩家阵营的线索。 * 在最后一天,说书人绝对会提名恶魔。如果说书人在最后一天只提名了2位玩家,你就可以把恶魔嫌疑人从3位缩减到2位。这很重要。如果你能说服其他玩家你是善良的,那他们也能从中获益。 * 随着游戏进程的推进,你会越来越强大。如果有12名玩家存活,说书人可以提名很多位玩家。但如果只有四位玩家存活,说书人就至多可以提名四位玩家。你会希望说书人在每个白天提名2-3位玩家,越少越好。但你没法控制说书人的行为,你能做的就是重点关注被提名玩家书数量最少的那一天。 == 提示与技巧(作为邪恶) == == 角色信息 == *英文名:Bishop *推荐剧本:[[黯月初升]] *角色类型:[[旅行者]] *角色能力类型:[[提名]]
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