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巫毒师
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== 背景故事 == ''“欢迎。先坐下来,深呼吸。进入活死人之地,以他眼视之,以他声言之。借万灵之音。”'' == 角色能力 == 只有你和死亡的玩家可以投票,且投票不需要使用投票标记。忽略票数需要过半的要求。 == 范例 == 有十二名玩家并且其中三名已死亡。存活的[[旅店老板]]提名了[[月之子]]。只有四名玩家([[巫毒师]]和另外三名已死亡的玩家)能投票,他们一共投了3票,其他的被提名者的票都没有达到3票,因此[[月之子]]被处决。 这是第一个白天。只有[[巫毒师]]能投票,但是他没有投票。玩家们决定流放[[巫毒师]]。五名玩家支持了这次流放,七名玩家表示反对,[[巫毒师]]存活。 两名已死亡的玩家在对[[主谋]]的处决提名中投票。然后[[巫毒师]]、已死亡的[[弄臣]]、和看起来已死亡的[[僵怖]]全部投票给了[[造谣者]]。[[造谣者]]被处决了。 == 运作方式 == 巫毒师能让已死亡的玩家像活着一样进行投票,但让存活的玩家不能投票。 * 已死亡的玩家和巫毒师可以在白天不限次数进行投票。他们不需要使用投票标记来投票,也不会因为投票而失去他们的投票标记。存活的玩家不能投票,这并不是说存活玩家举了手但不作数,而是投票进行时存活玩家不能举起手。 * 处决一名玩家的票数无需达到存活玩家数量的一半以上。每天拥有最多票数的玩家会被处决。只要没有其他玩家获得票,即使被提名的玩家只有1票也会被处决。 * 巫毒师不会改变提名的规则。正常情况,存活的玩家才可以发起处决提名,已死亡的玩家不能发起处决提名。因为旅行者会被流放而不是被处决,所以所有的玩家不论存活或死亡都可以支持流放巫毒师或其他旅行者。 * 如果一名玩家即将被处决,然后巫毒师被流放了,那名玩家依然处于即将被处决的状态,玩家继续提名,之后存活的玩家就可以正常进行投票了。如果后续被提名处决的玩家获得了更多并且大于或等于一半以上的存活玩家数量的票数,这名新的被提名玩家会取代前面那名玩家即将被处决。 在处决的投票过程中,只有已死亡的玩家和巫毒师可以举起他们的手进行投票。已死亡的玩家在他们没有投票标记的时候依然可以投票,投票也不会消耗他们的投票标记。如果被提名者获得了至少1票,该玩家会因此即将被处决,直到另一个玩家获得更多的票数来替代该玩家。 == 提示标记 == 无 == 提示与技巧(作为善良) == * 你在游戏开始时十分强大,但随着游戏的进行,你的能力会被逐渐削弱。在第一天,你是唯一一名能够投票的玩家,因此你可以决定哪位玩家被处决。在第一天多想想你希望让谁死,让这天成为你的个人秀。你有选择的权力,如果可以的话,杀死一名邪恶玩家。不论怎样都要在第一天进行一次处决,如果你不这么做的话,第二天你的票就不像今天这样有效了。 * 你杀死的邪恶玩家越多,就有越多的邪恶玩家就可以进行投票。这就意味着最好的情况是:在游戏进行到第三天的时候,有三位死亡玩家是邪恶的,他们这时或多或少地可以控制下一天谁会被处决。如果你认为现在就是这种情况,就呼吁大家将你流放。因为你死亡之后投票的权力就又回到了那些活着的善良玩家手中。 * 越多善良玩家死亡,善良阵营就越能控制投票。有些时候,为了在下一天获得更多的善良票和更少的邪恶票,杀死一位你推测为善良的玩家也可能是值得的。你活着才能应用这种策略,因此要先确保你已经获得了善良阵营的支持。如果你没获得支持,记得他们可能会早于任何其他旅行者之前将你流放。 * 在最后一天,你要知道死亡玩家才是手握大权的人。存活玩家应该像那些卑鄙的政客拉选票一样与死亡玩家交谈。存活玩家依旧是发起提名的人,但更多时候,在最后一天不管怎样每位存活玩家都会被提名。这就表示死亡玩家能决定谁赢谁输。吸引死亡玩家。和他们交流。听取他们的意见。与他们建立信任并展开合作。尽可能多地笼络死亡玩家,因为积极的死亡玩家更容易做出正确的决定,但相对被动的死亡玩家就更容易被邪恶玩家的谎言所迷惑且投出适得其反的一票。 == 提示与技巧(作为邪恶) == == 角色信息 == *英文名:Voudon *推荐剧本:[[黯月初升]] *角色类型:[[旅行者]] *角色能力类型:[[投票]] *角色背景相关:巫毒师的台词中,第一句和最后一句是海地语。
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