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== 背景故事 == ''“我很高兴你提出了这个问题。是的,我真的很高兴。但我仍然认为,问题的核心应该是在于……”'' == 角色能力 == 如果你是对你的阵营落败负最大责任的人,你转变阵营并获胜,即使你已死亡。 == 范例 == 待补充 == 运作方式 == 待补充 == 提示标记 == 待补充 == 提示与技巧 == *从第一天开始以伪装现身,并且坚持。不要偏离你的宣称,不要改变你的故事,保持一贯性,作好假信息的静态来源,成为善良阵营能力拼凑真相的永久障碍。宣称自己是一个得知[[军团]]在场的[[艺术家]],并迫使善良阵营将这点纳入考虑。 *尽你所能伪装得极端并荒谬!如果善良阵营相信你,那你的伪装越离谱,你就越可能成为那个对落败负有最大责任的玩家!假装成无神论者!假装[[圣徒]]是你的[[镜像双子]]!宣称你被舞蛇所魅惑,然后转变成了[[呆瓜]]!用你疯狂的密谋主宰游戏,尽可能地传播错误信息。如果善良阵营相信你,你可以为邪恶阵营锁定胜利。即使他们没有,你所带来的浩劫也足以让善良阵营落败。 *安静而稳妥地进行伪装。尽你所能确保没有人怀疑你是政客,然后在最后的最后提供一条关键的误导信息。在最后一天带着一条错误的[[女裁缝]]信息现身,将一名善良玩家污蔑为邪恶的,然后拥抱胜利。 *编造一些假信息,并以此对一名特定玩家穷追猛打。假装是[[调查员]]、[[占卜师]]或[[赏金猎人]]并将一名其他玩家设为邪恶。如果他们是善良的,这可能是邪恶阵营获胜的决定性因素。即便你意外地被恶魔杀了,无论如何你还是赢了。 *注意特殊胜利能力角色。尝试触发这些能力。如果你能谋划出对[[哥布林]]、善良双子或[[利维坦]]游戏中的第二名善良玩家进行的处决,那你一定能确保你的胜利。 *确保说书人能看到你的努力。成为善良阵营失败的次要因素并不能办成你的事。确保说书人知道你是对你们阵营落败负有最大责任的玩家。 *不要在外来者计数上捣乱。如果游戏中只有一名外来者在场,而其他某人宣称是隐士,不要挑战他们。保持隐蔽把善良阵营蒙在鼓里——简单的关于外来者人数的错误信息就足以赢得游戏。 *如果善良阵营看起来正朝着胜利潜行,那就现身。要记得你也可以和善良阵营一起获胜。你所能提供的信息——哪些邪恶玩家支持你的邪恶计划,谁对你宣称和他角色相同有反应,乃至你是一个外来者——都可能是赢得游戏所需要的信息。 *尝试将那些能探查阵营(但不包含角色)的角色纳入你的谋划中。说服[[女裁缝]]检查你和一名确信善良的玩家,或是让[[月之子]]在死后选择你。记住,你被当作善良阵营——在他们严重确认这点可以让他们信任你的欺诈宣称。 *让那些拥有强大限次能力的角色将能力消耗在你身上。说服[[猎手]]射击你,指名[[贞洁者]]或是说服[[教授]]试着复活你。让他们把强大的能力用在[[政客]]身上,消减他们收集信息和取得进展上的努力。 *在最后一天的投票中拉平票。即使你已经死亡。这很卑鄙但很管用!如果善良阵营在最后一天不处决,之后恶魔在当晚杀人,邪恶阵营就会获胜。想以这种方式获胜的[[政客]],你必须是投下关键一票的玩家——如果善良阵营意外地平票,你还是落败了。你的能力要求“如果你是负有最大责任的玩家”。 *如果你认为其他存活的玩家都是邪恶的,那就不要在最后一天提名。这将阻止恶魔被提名。 *如果剧本上有政客,但你不是政客,那就要非常小心你信任的人。政客可能在场并在竭尽全力从中作梗,但他仍然被当作善良玩家。仅仅因为某个人在[[女裁缝]]、[[共情者]]或[[贵族]]这样的角色面前表现得善良并不意味着你可以信任他们。即使你确信没有人醉酒或中毒。 == 伪装政客 == == 角色信息 == *英文名:Politician *所属剧本:无官方剧本([[实验性角色]]) *角色类型:[[外来者]] *角色能力类型:[[特殊胜利失败条件]]、[[死后能力保留]]
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