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== 背景故事 == ''“末日将临,我奋起反击。地狱之心,我向你刺去。仇恨在上,我吐出余息。”'' == 角色能力 == 如果多于一名善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。所有玩家都知道你在场。在你的第五个白天结束时,邪恶阵营获胜。 == 范例 == 待补充 == 运作方式 == 待补充 == 提示标记 == 待补充 == 提示与技巧 == *鼓励善良阵营早早开始处决。由于您无法在晚上杀死玩家,因此能够干掉非常强大的角色,例如[[占卜师]]或[[卖花女孩]],会非常有帮助。专注于干掉每晚行动或每局游戏只行动一次的角色。干掉一个只在首夜获得信息的角色,或者每场游戏使用一次的能力已经使用过的角色几乎没有什么好处。 *注意大家想要处决的角色类型。如果大家想要处决只有一次性技能的角色,因为他们认为这样做更安全,那么不要伪装成只有一次性技能的角色。如果团队想要处决每晚行动的角色,因为那是恶魔应该在利维坦局中常常伪装的身份,那你就伪装成已经行动的角色,或外来者。这将帮助您避免第一次就被处决。 *如果您不知道如何伪装身份,请默认伪装成想要隐藏自己身份的强大角色。由于大多数玩家在最后一天仍然活着,因此[[猎手]],女仆,学者或艺术家等强大的好角色不需要隐藏自己的身份,以免被恶魔杀死。 “你不是你所说的那个角色,因为恶魔会在最后一天之前杀死那个角色”的论点毫无意义。 早点诈唬。由于玩家只能被处决,所以大部分优秀的玩家都不会遮遮掩掩。保持沉默的玩家更有可能被视为邪恶的,而不是隐藏某些东西的好玩家。 尽可能多地怀疑具有检测恶魔能力的玩家。如果好球员能确认好球员,那是无益的,但不是世界末日。如果优秀的玩家可以确认奴才是奴才,那还不错,因为被处决的奴才不是被处决的恶魔。但是能够确认恶魔的玩家是毁灭性的。他们需要被抹黑。 如果你是恶魔,选择不可证伪的虚张声势。在正常的游戏中,能够回过头来说你的信息是错误的“因为你可能喝醉或中毒”可能会起作用,因为好的团队有很多处决来弄清楚什么是真的,什么不是。当 Leviathan 在比赛中,并且在最后一天还有很多球员还活着时,优秀的团队通常会回到最简单的解释,而不是弄清楚大局——通过处决信息似乎有误的一名球员。 如果你是一个奴才,而一个玩家还没有被处决,尽你所能让自己看起来像一个好玩家。这使您可以尽可能长时间地生存并传播错误信息。被怀疑作恶被处决是可以的。但是,被怀疑是邪恶的,好队在被处决后,在最后一天之前再次执行,确认至少有一名死去的玩家是邪恶的,这根本没有帮助。 如果你是一个奴才,并且一个玩家已经被处决,尽你所能看起来像一个恶魔。由于只剩下一次处决,好团队认为可能是恶魔的每个玩家都可能在第五天被处决而不是恶魔,从而使邪恶获胜。 == 对抗利维坦 == == 角色信息 == *英文名:Leviathan *所属剧本:无官方剧本([[实验性角色]]) *角色类型:[[恶魔]] *角色能力类型:[[暴露角色]]、[[处决]]、[[特殊胜利失败条件]]
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利维坦
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