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杂技演员
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== 背景故事 == 待补充 == 角色能力 == 待补充 == 范例 == 待补充 == 运作方式 == 待补充 == 提示标记 == 待补充 == 提示与技巧 == *“邻近的存活善良玩家”这个词具体是指顺时针与逆时针离你最近的善良并存活玩家,而不是指离你最近的存活玩家是善良的。所以,如果顺时针离你最近的玩家是邪恶的,能力会忽略并跳过他们,直到找到顺时针最近的存活善良玩家。 *你的邻近玩家对你的能力是至关重要的,你会想知道他们是否是信息能力角色,以及他们获得了怎样的信息。你的许多可能策略会基于他们的角色,因此,尽可能多得知他们的角色以及他们能做什么非常重要。 *没有必要关注首夜。你不会在首夜死亡。但要注意之后的夜晚谁死了而谁仍存活,这将会决定谁是你的邻近存活善良玩家。 *尽管你的能力看起来对你只有单纯的坏处,但它实际上也是对你非常有帮助的。如果你活过了某夜,意味着你两位邻近存活善良玩家既清醒又健康。虽然你的能力不能告诉你任何关于前夜的信息,但如果你任一邻近存活善良玩家担心他们的信息会受到中毒或醉酒的影响,你可以告诉他们,他们的信息没有受这些影响。 *杂技演员仅会对中毒或醉酒的邻近存活善良玩家起反应,而不会对被错误当作(其他角色)或疯狂的玩家起直接反应。如果杂技演员的一名邻近存活善良玩家因[[洗脑师]]疯狂,那你的能力没有效果。如果杂技演员的一名邻近存活善良玩家因[[占卜师]]而被当作恶魔,你的能力也没有效果。然而,如果杂技演员的一名邻近玩家是中毒的隐士,这会导致杂技演员死亡(在这种情况下,隐士不能被当作邪恶因为他中毒了)。 *如果你在夜晚死亡,这意味着你的一名邻近存活善良玩家中毒或醉酒。分别假设他们两人醉酒或中毒,然后确定哪种情况更合理。此外,如果你能找出他们醉酒或中毒的原因,你就可以发现特定的爪牙在场,比如[[投毒者]],或是你能确定一名善良玩家的身份,例如[[水手]]。 * == 伪装杂技演员 == == 角色信息 == *英文名:Acrobat *所属剧本:无官方剧本([[实验性角色]]) *角色类型:[[外来者]] *角色能力类型:[[????]]
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