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== 背景故事 == ''“正面,我赢。'' ''反面,你输。”'' == 角色能力 == 每个夜晚*,你要选择一名玩家并猜测该玩家的角色:如果你猜错了,你会死亡。 == 范例 == [[赌徒]]指向[[吟游诗人]]玩家,然后指向[[吟游诗人]]图标。本次猜测正确,因此[[赌徒]]依然存活,但是当晚他还是被恶魔杀死了。 [[魔鬼代言人]]正试图伪装成[[和平主义者]]。当晚,[[赌徒]]指向[[魔鬼代言人]]玩家,然后指向[[和平主义者]]图标。本次猜测错误,因此[[赌徒]]死亡。 == 运作方式 == 赌徒能够猜测玩家的角色……但是猜错的代价是相当巨大的。 * 除了首个夜晚以外的每个夜晚,赌徒需要选择一名玩家,并在角色列表上指向一个角色图标来猜测其角色。如果猜测正确,无事发生。如果猜测错误,赌徒死亡。 * 赌徒不会从说书人处得知自己的猜测是正确还是错误。 * 赌徒可以选择任何玩家,无论是已死亡还是存活,甚至可以是赌徒自己。 除了首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒赌徒。让赌徒指向任意一名玩家,然后指向角色列表上的任意一个角色图标。让赌徒重新入睡。如果所选的玩家的角色和所选角色图标不同,赌徒死亡——将“死亡”提示标记放置到赌徒的角色标记旁。 == 提示标记 == * 死亡 放置时机:在赌徒夜晚行动后。 放置条件:如果赌徒的猜测错误,则将此标记放置在赌徒角色标记旁,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。若此时赌徒醉酒中毒,则无论猜测正确与否,均不放置该标记。 移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。 == 提示与技巧 == * 这是一个高风险,高回报的角色。你得到的信息不容易被影响,但你随时可能付出你生命,多么刺激! * 你的最强用途之一,就是用你的能力去确认其他善良玩家身份。得知几个玩家及其身份将大大有助于建立信任,例如可以大概率去确认:一个玩家没有被处决成功,是一个[[和平主义者]]正在发挥作用,或者自称[[侍女]]的玩家没有在说谎。 * 选择你最想知道身份的善良玩家。你的能力意味着很难活到最后一天,所以在你的运气用完之前,尽量使你的信息更有价值。这可能意味着为了确认像[[驱魔人]]或[[侍臣]]这样的强大角色,而赌上自己的性命去信任这名玩家,这会在关键时刻善良阵营大有裨益。 * 是很谨慎地进行一场有充分理由的赌博,还是将这一切都留给幸运女神,这两种玩法是有区别的。你的确可以尝试猜测邪恶的角色,但是即使你非常强烈地怀疑某人是邪恶的,你仍然必须猜测他们是哪种爪牙和恶魔,爪牙和恶魔都有四种!这赔率对你并不有利。话虽如此...如果你猜对了,那恭喜你获得头等奖。 * 你可以故意死去,以证明你是[[赌徒]]。这似乎有悖常理,但如果你有几个已经确认过的玩家,你想消除对自己可靠性的任何怀疑,那你可以预言你自己的死亡(最好是私下里告诉你信任的人),然后那天晚上,选择猜测错误。以这种方式死去,你会很容易获得信任。 * 如果你不知道该猜谁,你可以猜自己。既然你肯定知道自己是[[赌徒]],那么你的能力绝对不会在那天晚上杀死你,从而保证你的猜测不对自己的死负责。如果你怀疑自己可能在夜间被狡猾的恶魔或[[刺客]]盯上,这也很有用——如果你选择猜测自己并且仍然死亡,那你肯定是被邪恶势力盯上了! == 伪装成赌徒 == 当你要伪装成赌徒的时候,这里有几件事你应该记住: * 你可以声称自己邪恶同伴是好人,并声明你猜对了他们的角色。例如,如果你能说服这别人你确实是[[赌徒]],你就能让别人相信,自称是[[茶艺师]]的[[珀]]其实就是[[茶艺师]],你们就有优势了。 * 如果你假装通过能力帮助善良玩家确认角色,那也会让你看起来是善良的。玩家倾向于信任那些信任他们的玩家。但是,由于你没有将额外的错误信息放入其中,因此善良阵营可能更容易找出邪恶阵营。 * 有个风险很大的玩法——你选择了一个善良的玩家,猜他的善良身份,而你却因为猜了他的身份而死(这个可能需要你和恶魔协作一下,让你当晚死亡),那你就可以声称他是邪恶的。毕竟,当真正的[[赌徒]]猜错时,他们会死。 * 如果你在晚上意外死亡,你可以用它作为你是[[赌徒]]的证据。确保你的“信息”对善良阵营尽可能具有干扰性。 * 通常最明智的做法是在赌了几晚之后安全地使用自己的的技能。猜 2 或 3 个角色,散布一些错误信息,然后声称在那之后的每晚都在猜自己。大多数一直使用技能猜别人的[[赌徒]]很快就会死去,所以当游戏后期到来时,你会想要一个可信的借口来解释你为什么还活着。 == 角色信息 == * 英文名:Gambler * 所属剧本:[[黯月初升]] * 角色类型:[[镇民]] * 角色能力类型:[[额外死亡]]
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